Lâmina de Luz

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  • [Arkano/Divino] [Luz]

O Herói encanta uma arma não-mágica, fazendo com que sua lâmina se torne iluminada e cause dano de Luz pela duração de um combate (3d6+INT rodadas). A arma é considerada arma mágica para fins de decidir se acerta criaturas que só podem ser acertadas por armas mágicas. O bônus de dano varia de acordo com a Graduação [+1 para Normal, +2 para Bom, +1d3 para Ótimo, +1d3+1 para Incrível, +1d3+2 para Superior e +2d3 para Heróico]. Armas de Luz causam bônus de dano dobrado contra Mortos-vivos.

A arma mais conhecida desta tradição são os “sabres de luz” usados pelos Cavaleiros Jedi.