Lextalionis

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Daemon

Livros: Anjos: A Cidade de Prata e Jyhad: Guerra Santa.

Anjos

Nota: texto conforme Anjos: A Cidade de Prata 3ª ed. de Fev/2004.
Agradecimento a: Raphael Sardou pela transcrição do texto.
(somente Dominações)
Nível 1: Sentir Inimizade. O Dominação pode sentir inimigos em um raio de 15m. Só pode ser utilizado três vezes por dia.
Nível 1: Senhor da Lei. O Dominação ganha uma aura de poder que demonstra toda sua força e capacidade de cumprir a lei. Isso lhe garante um bónus de +15% em seus testes de Intimidação ou Subterfúgio.
Nível 2: Olhos Sobrenaturais. Este poder permite o Dominação enxergar através do poder Máscara e identificar ilusões até o 4° círculo. Sem um monóculo ele não será capaz de enxergar através de ilusões feitas por magias e o alvo com Máscara pode fazer um teste de WILL vs WILL para evitar ser visto.
Nível 2: Armadura de Luz. O Dominação invoca uma armadura de pura luz que concede IP 3. A armadura pode ser usada uma vez por dia, durante até 3d6 rodadas.
Nível 3: Arma Mágica. O Anjo Dominação pode tornar sua arma mágica durante um combate inteiro, uma vez por dia, recebendo um bônus de +2 de dano e +15% no ataque ou na defesa.
Nível 4: Punição dos Magos. Este poder impede os magos de utilizar sua magia. A vítima tem o direito de fazer um teste de WILL vs WILL para resistir. Caso falhe, o mago não poderá utilizar Pontos de Magia por um número de minutos igual à Força de Vontade do Dominação.
Nível 5: Calafrio. Este poder permite detectar a presença de seres de Arkanun ou do Inferno num raio de 500m. O poder não identifica o ser, apenas aponta a direção em que ele se encontra.
Nível 6: Chamado Natal. Com este poder pode-se chamar para sua presença um ser de outra Orbe que estejam num raio de 10m. A criatura não será hostil no início, mas não está sob domínio algum. Também funciona com seres de outros planos, mas estes podem resistir num teste de WILL vs WILL.

Jyhad

Nota: texto conforme Jyhad: Guerra Santa de Dez/2004.
(Elehim, Hafasa e Haris)
Nível 1: Sentir Inimizade. O anjo pode sentir inimigos em um raio de 15m. Só pode ser utilizado três vezes por dia.
Nível 1: Senhor da Lei. O anjo ganha uma aura de poder que demonstra toda sua força e capacidade de cumprir a lei. Isso lhe garante um bônus de +15% em seus testes de Intimidação ou Subterfúgio.
Nível 2: Olhos Sobrenaturais. Este poder permite o celestial enxergar através do poder Máscara e identificar ilusões até o 4o círculo. Sem um monóculo ele não será capaz de enxergar através de ilusões feitas por magias e o alvo com Máscara pode fazer um Teste de WILL vs WILL para evitar ser visto.
Nível 2: Armadura de Luz. O anjo invoca uma armadura de pura luz que concede IP 3. A armadura pode ser usada uma vez por dia, durante até 3d6 rodadas.
Nível 3: Arma Mágica. O celestial pode encantar e tomar sua arma mágica durante um combate inteiro, uma vez por dia, recebendo um bônus de +2 de dano e +15% no ataque ou na defesa.
Nível 4: Punição dos Magos. Este poder impede os magos de utilizar sua magia. A vítima tem o direito de fazer um teste de WILL vs WILL para resistir. Caso falhe, o mago não poderá utilizar Pontos de Magia por um número de minutos igual â Força de Vontade do anjo.
Nível 5: Calafrio. Este poder permite detectar a presença de seres de Arkanun ou do Inferno num raio de 500m. O poder não identifica o ser, apenas aponta a direção em que ele se encontra.
Nível 6: Chamado Natal. Com este poder pode-se chamar para sua presença um ser de outra Orbe que estejam num raio de lOm. A criatura não será hostil no início, mas não está sob domínio algum. Também funciona com seres de outros planos, mas estes podem resistir num Teste de WILL vs WILL.