Magias de Improviso

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Muitas vezes, em tempos de desespero, um mago pode precisar criar uma Magia de improviso, com um efeito que ele nunca tentou realizar antes. Outras vezes, não possuirá os fetiches necessários para a realização do Ritual que precisa.

Quando um mago tenta realizar uma Magia Espontânea sem os fetiches necessários, diz-se que ele está realizando uma Magia de Improviso. Neste caso, podem acontecer duas opções:

  • Considere os efeitos realizados como um Focus a menos do que o original. Às vezes, será impossível realizar a Magia; outras vezes, ela sairá enfraquecida ou conjurará objetos ou animais diferentes do pretendido.
  • Considere os custos do efeito como um Focus a mais do que o necessário. Nesse caso, o mago apenas conseguirá realizar a Magia Espontânea se possuir pelo menos um Focus (e muitas vezes um Ponto de Magia) a mais do que o necessário.

Margareth LeBeau, uma feiticeira parisiense, tinha ouvido falar do Ritual da Chave de Budge, mas que não saiba exatamente como realizá-lo. Certa vez, quando tentava escapar de um ataque templário à Lyon, ela se viu trancada em uma sala e sem as chaves para ganhar a liberdade. Margareth encostou-se na porta e tentou lembrar das palavras de Lucianne, esposa de John Budge. Margareth colocou sua mão esquerda encostada na fechadura enquanto procurava pela chave em sua bolsa com a mão direita. Apesar de não ser exatamente o Ritual de Budge, Margareth conseguiu encontrar uma pequena chave dourada dentro de sua bolsa, que não deveria estar lá.

Em termos de jogo, Margareth teve de usar Entender/Criar Terra 3 para realizar o mesmo Ritual que poderia ser feito com Entender/Criar Terra 2 com os fetiches corretos.

Caso Margareth desenvolva sua própria versão do Ritual de Budge, na próxima vez que necessitar, poderá acionar o Ritual utilizando apenas Entender/Criar Terra 2 e seus próprios fetiches. O rabino Ganzfried foi cercado em seu gueto, em Praga, durante a Segunda Guerra Mundial por tropas nazistas e tentava escapar pelos túneis de esgoto quando um grupo de três soldados conseguiu encontrá-lo. O rabino havia gasto todo o enxofre que carregava em sua bolsa de materiais e não possuía mais fetiches para sua Grande Bola de Fogo (Criar Fogo 6). Desesperado, o rabino mergulhou as mãos nas águas fétidas do esgoto e improvisou material combustível com o gás metano que existia nas galerias. Sua Magia Grande Bola de Fogo causou dano equivalente a 5d6 nas tropas (ao invés dos 6d6 normais), permitindo a Ganzfried escapar.

Limites da Magia

Existem poucas regras a respeito da Magia e do uso dos efeitos. Os limites para cada Magia são os seguintes:

  • Primeira regra: uma Magia Espontânea NUNCA poderá fazer mais do que 1d6 pontos de dano para cada Ponto de Focus do efeito, mesmo que tenha diversos Caminhos, Formas e efeitos combinados e uma vítima SEMPRE poderá fazer um Teste apropriado para reduzir esse dano a metade, caso a Magia realize dano direto (ver sessão de Regras e Testes). Existem Rituais que podem realizar efeitos maiores do que esse, mas eles são proporcionalmente raros.
  • Segunda regra: toda Magia necessita de uma vibração de ativação, seja ela um fetiche (material), gestos ou dança (somático) e frases, cânticos ou mantras (verbal), sem os quais a energia não conseguirá atravessar o véu entre os planos e os efeitos místicos não serão canalizados.
  • Terceira regra: uma Magia não poderá exceder os seguintes efeitos, dados na Tabela da abaixo.
Círculo Atributo Alcance Dano Direto Bônus de Dano Proteção Peso Vel.(solo/ar) Raio de Pessoas afetadas Transformação
1 1D 10m 1d6 +1 IP 1 25kg - - - -
2 2D 25m 2d6 +2 IP 2 50kg 5 m/s - 1 membro -
3 3D 50m 3d6 +1d6 IP 3 100kg 10 m/s 1m o mago 1 membro
4 4D 100m 4d6 +2d6 IP 4 200kg 20 m/s 2m 1 o mago
5 5D 200m 5d6 +3d6 IP 5 400kg 40 m/s 4m 2 1
6 6D 400m 6d6 +3d6 IP 6 800kg 80 m/s 8m 4 2
7 7D 800m 6d6 +3d6 IP 7 1600kg 160 m/s 16m 8 4
8 8D 1600m 6d6 +3d6 IP 8 3200kg 320 m/s 32m 16 8
9 9D 3200m 6d6 +3d6 IP 9 6400kg 640 m/s 64m 32 16
10 10D 6400m 6d6 +3d6 IP 10 12800Kg 1280 m/s 128m 64 32