Personificação do Terreno Aquático

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Daemon

Livro: Trevas - Campanha Épica.

Trevas: Campanha Épica

Nota: texto conforme Trevas: Campanha Épica. de Ago/2008.
15 pts: Sua essência é mesclada a um corpo d’água (uma fonte, rio, lago, cachoeira, etc.). Tudo o que acontece neste terreno é percebido pela criatura, desde fenômenos climáticos, geográficos, biológicos ou místicos. Dano por Corte e Perfuração de fonte Divina é reduzido a 50%, mas dano por Fogo/Calor, Eletricidade, Gelo/Frio e por desidratação causam 50% a mais de dano; possui IP em tese infinito contra dano abaixo da Escala Épica. Pode atravessar fendas estreitas. Qualquer objeto sólido penetra em seu corpo, e por isso a criatura pode prender seres dentro de si e deste modo sufocá-los. Pode se manifestar como um grande gigante feito de água, movendo-se com velocidade normal.
30 pts: Sua essência é mesclada à superfície líquida inteira de um planeta, lua ou semiplano. Tudo o que acontece neste terreno é percebido pela criatura você, desde fenômenos climáticos, geográficos, biológicos ou místicos. Mesmas modificações por tipo de dano listadas acima. Considera-se que a criatura é a Divindade responsável pela guarda dos mares do planeta, lua ou semiplano. Assim como no anterior, pode assumir um corpo de gigante feito de água, com as mesmas descrições.