Protetore: Difference between revisions

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:'''''Nota''': texto conforme '''Domini Urbs''' de Jul/[[2013]].''
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::'''Nível 1:''' ''Estática''. o Nimbus pode gerar estática espiritual em uma área, impedindo que poderes telepáticos funcionem efetivamente. Qualquer um tentando utilizar um poder telepático de nível igual ou menor do que 2 num raio de 5 m por bônus de Força de Vontade do Nimbus deverá ser bem sucedido em um teste de Força de Vontade ou perder a concentração e receber um redutor de 5% na ação da rodada seguinte.
::'''Nível 1:''' ''Globo de Luz''. O anjo pode criar um globo de luz que ilumina um raio de quinze metros. O globo flutuará em volta do anjo, podendo se afastar até uma distância de vinte metros. SE jogado nos olhos de outra pessoa, poderá cegá-la caso esta falhe em um teste de Esquiva para se desviar. A cegueira durará uma rodada.
::'''Nível 2:''' ''Reforço Positivo''. Os Nimbus podem intensificar as boas memórias de um indivíduo, aumentando sua predisposição para uma tarefa ou religião. Certas memórias como sua recuperação e suas sortes são aumentadas exponencialmente ao ponto de ele acreditar que qualquer coisa boa que lhe ocorreu foi um milagre. O indivíduo ganha um bônus de +5% em qualquer teste durante 1d6 horas. Um indivíduo só pode ser afetado uma vez por semana. Seres sobrenaturais têm direito a um teste de Inteligência para resistirem.
::'''Nível 2:''' ''Alvo Comum''. Os Protetore são conhecidos por seu elevado número entre os anjos e por formarem grandes grupos de batalha. Quando usam esse poder, ganham um bônus de 15% no ataque, caso estejam atacando em conjunto com um conhecido com quem já tenha lutado outras vezes. Pode ser usado uma vez por dia por bônus de Força de Vontade e dura 2d6 rodadas.
::'''Nível 3:''' ''Memórias Dolorosas''. O anjo controla as memórias do alvo, tornando-as tão dolorosas a ponto de a vítima sentir espinhos penetrando em seu cérebro quando as relembra. O efeito dura uma hora por bônus de Força de Vontade do anjo (+1 uma por Ponto de Fé gasto). O alvo tem direito a um teste resistido de Força de Vontade para não sucumbir ao poder. Caso perca, toda vez que se lembrar de uma memória específica, receberá um dano de 1d6 + (bônus de Inteligência do anjo) na Força de Vontade e Inteligência. O dano dura trinta minutos. Caso o atributo seja reduzido a zero, a vítima desmaia e recupera um ponto por hora, só recobrando a consciência quando os atributos estiverem pela metade. É preciso salientar que o dano ocorre pela dor gerada pela memória que dificulta o pensamento e a resistência. A vítima pode tentar evitar que a memória surja testando Força de Vontade para se controlar, mas cada vez que falha, recebe um redutor de –10% no próximo teste. A vítima só pode sofrer esse poder uma vez por dia.
::'''Nível 2:''' ''Globo de Luz Maior''. Funciona como Globo de Luz, porém apenas o anjo pode enxergar a luz que ele mesmo cria, iluminando um raio de 50 metros e podendo afastar o globo até uma distância de 30 metros.
::'''Nível 4:''' ''Anular Emoções Próprias''. O anjo pode anular as próprias emoções. Quando toca em objetos, ele não deixa nenhuma das sensações nem impressões suas. Sua identidade não pode ser descoberta através de impressões espirituais ou emocionais. Tentativas de usar o objeto para segui-lo só pode ser feitas através de poderes de nível 4 ou maior ou rituais de Foco 4. Recebe um bônus de + 6 na Força de Vontade para resistir a poderes ou magias que manipulem sentimentos.
::'''Nível 3:''' ''Vontade Comum''. O Protetore pode dividir sua vontade com a do grupo em que atua, usando o maior nível de vontade para resistir a ataques mentais. Ele ainda terá o efeito de dano contra ataques mentais dividido por dois. Pode ser usado uma vez por dia por bônus de Força de Vontade e dura 2d6 rodadas.
::'''Nível 5:''' ''Romper Sentimentos''. O anjo pode romper toda a capacidade das criaturas em volta dele sentirem qualquer emoção. Elas se tornam apáticas realizando tarefas mecanicamente. O raciocínio não se perde, mas elas não sabem mais o motivo de orarem, cantarem ou tentarem se divertir. Apenas continuarão as ações sem intensidade sentimental. Esse poder desativa automaticamente qualquer outro poder, habilidade ou magia baseada em sentimentos. Seres sobrenaturais podem testar Força de Vontade contra a do anjo para resistirem. O poder pode ser utilizado uma vez por dia por bônus de Força de Vontade e gera um redutor de -30% em quaisquer testes do alvo por 3d6 minutos.
::'''Nível 4:''' ''Sangue Inocente''. O Protetore recebe uma proteção especial devido ao sangue de anjo que corre em seu corpo. Uma vez que um inimigo tenha o atingido e causado mais de cinco pontos de dano, este estará amaldiçoado pelo restante do combate. Receberá dois pontos de dano a mais além de perder 15% nos testes de defesa. Pode ser usado uma vez por dia por bônus de Constituição.
::'''Nível 5:''' ''Força da Multidão''. Os Protetore conseguem extrair força das multidões religiosas ou de locais religiosos. Quando luta em um lugar em que haja mais de dez pessoas que sigam a mesma religião que ele ou dentro de um local religioso, o anjo recebe um bônus de 15% nos testes de ataque e de defesa. O dano aumenta em +2. Pode ser usado uma vez por dia por bônus de Constituição e dura 1d6 + 2 rodadas.


[[category:Poderes]]
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[[category:Poderes Angelicais]]
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Latest revision as of 00:03, 8 September 2017

Daemon

Livro: Domini Urbs.

Domini Urbs

Nota: texto conforme Domini Urbs de Jul/2013.
Nível 1: Globo de Luz. O anjo pode criar um globo de luz que ilumina um raio de quinze metros. O globo flutuará em volta do anjo, podendo se afastar até uma distância de vinte metros. SE jogado nos olhos de outra pessoa, poderá cegá-la caso esta falhe em um teste de Esquiva para se desviar. A cegueira durará uma rodada.
Nível 2: Alvo Comum. Os Protetore são conhecidos por seu elevado número entre os anjos e por formarem grandes grupos de batalha. Quando usam esse poder, ganham um bônus de 15% no ataque, caso estejam atacando em conjunto com um conhecido com quem já tenha lutado outras vezes. Pode ser usado uma vez por dia por bônus de Força de Vontade e dura 2d6 rodadas.
Nível 2: Globo de Luz Maior. Funciona como Globo de Luz, porém apenas o anjo pode enxergar a luz que ele mesmo cria, iluminando um raio de 50 metros e podendo afastar o globo até uma distância de 30 metros.
Nível 3: Vontade Comum. O Protetore pode dividir sua vontade com a do grupo em que atua, usando o maior nível de vontade para resistir a ataques mentais. Ele ainda terá o efeito de dano contra ataques mentais dividido por dois. Pode ser usado uma vez por dia por bônus de Força de Vontade e dura 2d6 rodadas.
Nível 4: Sangue Inocente. O Protetore recebe uma proteção especial devido ao sangue de anjo que corre em seu corpo. Uma vez que um inimigo tenha o atingido e causado mais de cinco pontos de dano, este estará amaldiçoado pelo restante do combate. Receberá dois pontos de dano a mais além de perder 15% nos testes de defesa. Pode ser usado uma vez por dia por bônus de Constituição.
Nível 5: Força da Multidão. Os Protetore conseguem extrair força das multidões religiosas ou de locais religiosos. Quando luta em um lugar em que haja mais de dez pessoas que sigam a mesma religião que ele ou dentro de um local religioso, o anjo recebe um bônus de 15% nos testes de ataque e de defesa. O dano aumenta em +2. Pode ser usado uma vez por dia por bônus de Constituição e dura 1d6 + 2 rodadas.