Protetore

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Daemon

Livro: Domini Urbs.

Domini Urbs

Nota: texto conforme Domini Urbs de Jul/2013.
Nível 1: Globo de Luz. O anjo pode criar um globo de luz que ilumina um raio de quinze metros. O globo flutuará em volta do anjo, podendo se afastar até uma distância de vinte metros. SE jogado nos olhos de outra pessoa, poderá cegá-la caso esta falhe em um teste de Esquiva para se desviar. A cegueira durará uma rodada.
Nível 2: Alvo Comum. Os Protetore são conhecidos por seu elevado número entre os anjos e por formarem grandes grupos de batalha. Quando usam esse poder, ganham um bônus de 15% no ataque, caso estejam atacando em conjunto com um conhecido com quem já tenha lutado outras vezes. Pode ser usado uma vez por dia por bônus de Força de Vontade e dura 2d6 rodadas.
Nível 2: Globo de Luz Maior. Funciona como Globo de Luz, porém apenas o anjo pode enxergar a luz que ele mesmo cria, iluminando um raio de 50 metros e podendo afastar o globo até uma distância de 30 metros.
Nível 3: Vontade Comum. O Protetore pode dividir sua vontade com a do grupo em que atua, usando o maior nível de vontade para resistir a ataques mentais. Ele ainda terá o efeito de dano contra ataques mentais dividido por dois. Pode ser usado uma vez por dia por bônus de Força de Vontade e dura 2d6 rodadas.
Nível 4: Sangue Inocente. O Protetore recebe uma proteção especial devido ao sangue de anjo que corre em seu corpo. Uma vez que um inimigo tenha o atingido e causado mais de cinco pontos de dano, este estará amaldiçoado pelo restante do combate. Receberá dois pontos de dano a mais além de perder 15% nos testes de defesa. Pode ser usado uma vez por dia por bônus de Constituição.
Nível 5: Força da Multidão. Os Protetore conseguem extrair força das multidões religiosas ou de locais religiosos. Quando luta em um lugar em que haja mais de dez pessoas que sigam a mesma religião que ele ou dentro de um local religioso, o anjo recebe um bônus de 15% nos testes de ataque e de defesa. O dano aumenta em +2. Pode ser usado uma vez por dia por bônus de Constituição e dura 1d6 + 2 rodadas.