Resistência ao Elemento Terra

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Habilidade

  • Custo Básico: 2
  • Referência: Resistência ao Elemento Terra [Graduação]

O Personagem absorve dano de ataques causados pelo elemento Terra (natural ou mágico) de acordo com sua Graduação [IP 1 para Normal, IP 2 para Bom, IP 3 para Ótimo, IP 4 para Incrível e assim por diante]. A resistência à Terra protege de desmoronamentos, pedradas e poeira. Também fornece um bônus igual à Graduação para Testes contra petrificação. Este poder não afeta metais (espadas, lanças, flechas).

Ritual

  • [Arkano/Divino] [Terra]

O Personagem recebe 2d3 pontos de proteção contra o Elemento Terra. Os primeiros pontos de dano causados pelo elemento escolhido são deduzidos primeiro dos pontos de proteção. O Ritual permanece ativo por 1 hora e a proteção varia com a Graduação [2d3 para Normal, 2d3+1 para Bom, 3d3 para Ótimo, 3d3+1 para Incrível, 4d3 para Superior e 5d3 para Heróico].