Rumores: Difference between revisions

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:'''Ex.:''' ''Saburo tenta alcançar alguma informação de uma viajante que se hospedou em sua casa. Ele joga sua perícia Lábia 55% contra a dificuldade imposta pelo mestre: ele tem 80% de saber algo comum, 55% de chance de saber algo incomum, 30% de chance de saber algo secreto, 20% de chance de saber algo muito secreto e 10% de saber de algo incrivelmente secreto. O jogador rola os dados e obtém um 08. Saburo agora sabe de algo realmente terríel. Algo que pode por Sua vida em risco.''
:'''Ex.:''' ''Saburo tenta alcançar alguma informação de uma viajante que se hospedou em sua casa. Ele joga sua perícia Lábia 55% contra a dificuldade imposta pelo mestre: ele tem 80% de saber algo comum, 55% de chance de saber algo incomum, 30% de chance de saber algo secreto, 20% de chance de saber algo muito secreto e 10% de saber de algo incrivelmente secreto. O jogador rola os dados e obtém um 08. Saburo agora sabe de algo realmente terríel. Algo que pode por Sua vida em risco.''


Uma vez que os rumores nem sempre são confiáveis, o Nobre tem uma chance de 50% + 1 % por nível + 1% por ponto de Carisma de ouvir um rumor verdadeiro.
:Uma vez que os rumores nem sempre são confiáveis, o Nobre tem uma chance de 50% + 1 % por nível + 1% por ponto de Carisma de ouvir um rumor verdadeiro.


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Latest revision as of 18:42, 30 August 2017

Daemon

Livro: Mítica.

Mítica

Nota: texto conforme Mítica de Jun/2007.
Agradecimento a: Raphael Sardou pela transcrição do texto.

Aprimoramento Exclusivo para Nobre

1 ponto: O nobre pode obter informações privilegiadas através de suas maneiras impecáveis na arte da boa conversa. O teste é feito como um teste resistido de perícias, onde o valor da perícia Lábia é testado contra o sigilo da informação:
25% - Todos sabem.
50% - Alguns sabem.
75% - Secreto.
85% - Segredo muito bem guardado.
95% - Incrivelmente secreto, guardado a sete chaves.
120% - Tão incrivelmente secreto que se alguém ficar sabendo, provavelmente não vai acreditar.
Ex.: Saburo tenta alcançar alguma informação de uma viajante que se hospedou em sua casa. Ele joga sua perícia Lábia 55% contra a dificuldade imposta pelo mestre: ele tem 80% de saber algo comum, 55% de chance de saber algo incomum, 30% de chance de saber algo secreto, 20% de chance de saber algo muito secreto e 10% de saber de algo incrivelmente secreto. O jogador rola os dados e obtém um 08. Saburo agora sabe de algo realmente terríel. Algo que pode por Sua vida em risco.
Uma vez que os rumores nem sempre são confiáveis, o Nobre tem uma chance de 50% + 1 % por nível + 1% por ponto de Carisma de ouvir um rumor verdadeiro.