Sangue Venenoso: Difference between revisions

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Daemon

Livro: Guia dos Dragões vol. II.

Guia dos Dragões vol. II

Nota: texto conforme Guia dos Dragões vol. II de Fev/2006.
Custo: 1 ponto.
Requisito: O dragão deve ser imune a venenos.
O sangue deste, em contato com o ar, torna-se venenoso, podendo provocar mau estar e danos àqueles que estiverem próximos.
Sempre que o dragão é ferido, sua ferida exala veneno, e todos que estiverem a uma distância de até 1,5m devem obter sucesso em um Teste de Resistência de CON ou sofrem a perda de 1d3 pontos de CON. Estes pontos retornam à fração de 1 ponto por dia de descanso.
O veneno se dissipa na rodada seguinte, mas cada novo golpe que acerte o dragão borrifa mais veneno e exige novos Testes.