Sensitivo: Difference between revisions

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===Anime RPG, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos===
===Anime RPG, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos===
:'''''Nota''': texto conforme''
:::'''''Anime RPG'''. de Jun/[[2003]].''
:::'''''Clube de Caça'''. de Nov/[[2001]].''
:::'''''Trevas 3ª ed'''. de Set/[[2001]].''
:::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].''


:Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas.
:Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas.
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===Anjos e Jyhad===
===Anjos e Jyhad===
:'''''Nota''': texto conforme''
:::'''''Anjos: A Cidade de Prata 3.5'''. de Jan/[[2004]].''
:::'''''Jyhad: Guerra Santa'''. de Dez/[[2004]].''


:Seu anjo possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas.
:Seu anjo possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas.
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===Arkanun===
===Arkanun===
:'''''Nota''': texto conforme '''Arkanun 3.5'''. de Abr/[[2004]].''


:Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas.
:Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas.
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===Invasão===
===Invasão===
:'''''Nota''': texto conforme '''Invasão 2ª ed'''. de Mai/[[2004]].''


:Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre os extraterrestres mesmo sem ter acesso a informações sobre eles. O Departamento de Defesa sabe sobre esses sensitivos e o risco que representam para a segurança nacional.
:Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre os extraterrestres mesmo sem ter acesso a informações sobre eles. O Departamento de Defesa sabe sobre esses sensitivos e o risco que representam para a segurança nacional.
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===Spiritum===
===Spiritum===
:'''''Nota''': texto conforme '''Spiritum: O Reino dos Mortos'''. de Mai/[[2003]].''
:Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas.
:Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas.



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Daemon

Livros: Anime RPG, Anjos, Arkanun, Clube de Caça, Invasão, Jyhad: Guerra Santa, Spiritum: O Reino dos Mortos, Trevas e Vampiros Mitológicos

Anime RPG, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Anime RPG. de Jun/2003.
Clube de Caça. de Nov/2001.
Trevas 3ª ed. de Set/2001.
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas.
1 ponto: o Personagem sonha com coisas sobrenaturais, que podem vir a ocorrer. Escreve livros, modela esculturas e pinta quadros a respeito. Esses quadros devem ser usados pelo Mestre como ajuda na preparação de Campanhas e Aventuras.
2 pontos: o Personagem possui uma espécie de sexto sentido, uma percepção extra-sensorial que beira a paranormalidade. Em alguns casos, com a permissão do Mestre, o Jogador pode tentar um Teste de Percepção para notar coisas que estão além dos sentidos normais: uma presença sobrenatural, um risco para sua vida ou a localização de um objeto perdido.

Anjos e Jyhad

Nota: texto conforme
Anjos: A Cidade de Prata 3.5. de Jan/2004.
Jyhad: Guerra Santa. de Dez/2004.
Seu anjo possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas.
1 ponto: o Personagem sonha com coisas sobrenaturais. Esses sensitivos quase sempre dedicam-se a alguma forma de arte, reproduzindo as imagens que enxergam durante o sono. Escrevem livros, modelam esculturas e pintam quadros. Estes quadros devem ser usados pelo Mestre como ajuda na preparação de Campanhas e Aventuras. O personagem ganha também 10% em ciências proibidas e 20% em qualquer subgrupo da perícia Artes.
2 pontos: o Personagem possui uma espécie de sexto sentido, uma percepção extra-sensorial que beira a paranormalidade. Em alguns casos, com a permissão do Mestre, o Jogador pode tentar um Teste de Percepção para notar coisas que estão além dos sentidos normais: uma presença sobrenatural, um risco para sua vida, a localização de um objeto perdido etc.

Arkanun

Nota: texto conforme Arkanun 3.5. de Abr/2004.
Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas.
1 ponto: o Personagem sonha com coisas sobrenaturais, que podem vir a ocorrer. Escreve livros, modela esculturas e pinta quadros a respeito. Esses quadros devem ser usados pelo Mestre como ajuda na preparação de Campanhas e Aventuras. O personagem também ganha 10% em ciências proibidas e 20% em qualquer subgrupo da perícia Artes.
2 pontos: o Personagem possui uma espécie de sexto sentido, uma percepção extra-sensorial que beira a paranormalidade. Em alguns casos, com a permissão do Mestre, o Jogador pode tentar um Teste de Percepção para notar coisas que estão além dos sentidos normais: uma presença sobrenatural, um risco para sua vida ou a localização de um objeto perdido.

Invasão

Nota: texto conforme Invasão 2ª ed. de Mai/2004.
Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre os extraterrestres mesmo sem ter acesso a informações sobre eles. O Departamento de Defesa sabe sobre esses sensitivos e o risco que representam para a segurança nacional.
1 ponto: seu Personagem sonha com OVNIs e extraterrestres. Durante o sono vê alienígenas, suas naves e paisagens de seus planetas nativos. Sensitivos quase sempre dedicam-se a alguma forma de arte, reproduzindo as imagens que enxergam durante o sono. Escrevem livros, modelam esculturas e pintam quadros (você acredita que os trabalhos de H.R. Giger, o criador de Alien, são simples fruto da imaginação?). Se conseguirem ficar famosos com isso, não poderão ser tocados pelo Pentágono sem despertar suspeitas. Você ganha 10% em Ciências Proibidas e 20% em qualquer subgrupo da Perícia Artes.
1 ponto: seu Personagem possui uma espécie de sexto sentido, uma percepção que beira a paranormalidade. Em alguns casos, com a permissão do Mestre, o Jogador pode tentar um Teste de Percepção para notar coisas que estão além dos sentidos normais: um risco para a vida do Personagem, a localização de um objeto perdido, a previsão do local da aterrisagem de um OVNI...

Spiritum

Nota: texto conforme Spiritum: O Reino dos Mortos. de Mai/2003.
Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas.
1 ponto: o Personagem sonha com coisas sobrenaturais, que podem vir a ocorrer. Escreve livros, modela esculturas e pinta quadros a respeito. Esses quadros devem ser usados pelo Mestre como ganchos para possíveis aventuras.
2 pontos: o Personagem possui uma espécie de sexto sentido, que quase beira a paranormalidade. Em alguns casos, com a permissão do Mestre, os Jogadores podem tentar um Teste de Percepção para notar coisas que estão além dos sentidos normais; uma presença sobrenatural, um perigo ou um objeto desaparecido.