Senso de Direção: Difference between revisions

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* Referência: Senso de Direção
:'''Livros:''' [[Anime RPG]], [[Anjos - A Cidade de Prata|Anjos: A Cidade de Prata]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Cães de Guerra]], [[Clube de Caça]], [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]], [[Trevas (RPG)|Trevas]], [[Vampiros Mitológicos]].


* '''1 ponto''': seu Personagem sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, do Sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido.  
===Anime RPG e Cães de Guerra===
:'''''Nota''': texto conforme''
:::'''''Anime RPG'''. de Jun/[[2003]].''
:::'''''Cães de Guerra'''. de Mai/[[2004]].''


* '''2 pontos''': O mesmo que a habilidade acima, mas funciona em importa em que plano de existência o Personagem esteja, mesmo em [[Arcádia]] ou [[Spiritum]].  
:'''1 ponto''': o Personagem sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, do Sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido.


[[category:Habilidades]]
===Anjos e Jyhad===
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:'''''Nota''': texto conforme''
[[category:Hab-2]]
:::'''''Anjos: A Cidade de Prata''' (3ª ed., 4ª imp., Ago/[[2011]]);'' {{ok}}
:::'''''Jyhad: Guerra Santa'''. de Dez/[[2004]].''
 
:'''1 ponto''': seu anjo sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, o sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido, não importa em que plano de existência esteja.
 
===Arkanun===
:'''''Nota''': texto conforme '''Arkanun''' (3ª ed. rev., Abr/[[2004]]).'' {{ok}}
 
:'''1 ponto''': seu Personagem sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, o sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido, não importa em que plano de existência esteja.
 
===Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos===
:'''''Nota''': texto conforme''
:::'''''Clube de Caça'''. de Nov/[[2001]].''
:::'''''Trevas 3ª ed'''. de Set/[[2001]].''
:::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].''
 
:'''1 ponto''': seu Personagem sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, do Sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido.
 
:'''2 pontos''': O mesmo que a habilidade acima, mas funciona em importa em que plano de existência o Personagem esteja, mesmo em [[Arcádia]] ou [[Spiritum]].
 
[[category:Aprimoramentos]]
[[category:Apr+1]]
[[category:Apr+2]]

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Daemon

Livros: Anime RPG, Anjos: A Cidade de Prata, Arkanun, Cães de Guerra, Clube de Caça, Jyhad: Guerra Santa, Trevas, Vampiros Mitológicos.

Anime RPG e Cães de Guerra

Nota: texto conforme
Anime RPG. de Jun/2003.
Cães de Guerra. de Mai/2004.
1 ponto: o Personagem sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, do Sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido.

Anjos e Jyhad

Nota: texto conforme
Anjos: A Cidade de Prata (3ª ed., 4ª imp., Ago/2011); OK [?]
Jyhad: Guerra Santa. de Dez/2004.
1 ponto: seu anjo sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, o sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido, não importa em que plano de existência esteja.

Arkanun

Nota: texto conforme Arkanun (3ª ed. rev., Abr/2004). OK [?]
1 ponto: seu Personagem sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, o sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido, não importa em que plano de existência esteja.

Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Clube de Caça. de Nov/2001.
Trevas 3ª ed. de Set/2001.
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
1 ponto: seu Personagem sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, do Sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido.
2 pontos: O mesmo que a habilidade acima, mas funciona em importa em que plano de existência o Personagem esteja, mesmo em Arcádia ou Spiritum.