Setup (RPGQuest)

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Logo rpgquest transparencia.png Boardgame
 A Jornada
  do Herói

Construção do Mapa de Arcádia

Alguns designs sugeridos para Arcádia (mas fique livre para inventar outros!)
No final dos sorteios, o Mapa completo de Arcádia deverá se parecer com algo assim

Embaralhe todos os Tiles de Regiões. Escolha o Design da Ilha de Arcádia que vocês desejam usar na partida e sorteie os Tiles, encaixando-os aleatoriamente para formar o design escolhido.

Os Tiles possuem frente-e-verso com os Mesmos Títulos, então sinta-se livre para combinar o lado que desejar. Apenas o Vale Congelado deve começar o jogo com a face 01 (Congelada) voltada para cima.

Existem infinitas maneiras de se construir o Mapa de Arcádia, o que torna o jogo diferente a cada partida!

Lista de Regiões de Arcádia

Colocação dos Locais Principais

Embaralhe todos os 20 Hexas de Locais sem olhar e distribua-os pelo Mapa de Arcádia, colocando cada um deles na posição marcada com um pequeno Templo. Cada Tile de Região deverá ficar com um e somente um Hexa de Local.

Coloque os Stand-ups de cada um dos principais locais de Arcádia sobre os Hexas respectivos [Castelo Lilith, 4 Cidades, 4 Vilas, os 4 Conselhos (Arena, Guilda, Templo e Torre), a Árvore Élfica e o Mercado.

Lista de Locais de Interesse

Todos os 20 Hexas de Locais do RPGQuest

  • Castelo Lillith
  • Cidade de Bastões
  • Cidade de Taças
  • Cidade de Espadas
  • Cidade de Moedas
  • Mercado
  • Vila de Bastões
  • Vila de Taças
  • Vila de Espadas
  • Vila de Moedas
  • Árvore Élfica
  • Torre
  • Templo
  • Guilda
  • Arena
  • Cavernas
  • Labirinto
  • Acampamento dos Orcs
  • Portal
  • Cemitério

Defina a Condição de Vitória desta Partida

RPGQuest pode ser jogado em modo Competitivo ou em modo Cooperativo. Na maneira Competitiva, determine o número de Pontos de Vitória necessários para vencer.

Para Partidas mais curtas, escolha 10 Pontos de Vitória, mas os jogadores poderão escolher 15 Pontos de Vitória, 20 Pontos de Vitória ou quando os 3 Grandes Desafios forem derrotados.

No Modo Cooperativo, todos os Pontos de Vitória dos Jogadores serão somados para formar o Score Final ao término de doze Turnos.

No Modo DESAFIO, existe apenas um ou dois Grandes Desafios e os Heróis possuem 12 Turnos para derrotá-los.

Grandes Desafios

Posição das Cartas de Grande Desafio
Colocação dos grandes Desafios no Tabuleiro

Se estiver jogando com UM (partida solo) ou DOIS Jogadores, sorteie UM Grande Desafio.

Se estiver jogando com TRÊS ou QUATRO Jogadores, sorteie DOIS Grandes Desafios

Se estiver jogando com CINCO Jogadores, sorteie TRÊS Grandes Desafios.

Coloque-os ao lado da Mesa, na área da Organização. Leia cada um dos Desafios, separe e coloque os Tokens dos Monstros respectivos de cada Desafio no Mapa e as cartas de Desafio em um local acessível para todos os Jogadores. As cartas de Grandes Desafios são as Cartas de Monstros de fundo Azul.

Alguns Grandes desafios possuem Regiões específicas para serem posicionados. Quando nada estiver dito, sorteie uma Região com o auxílio das cartas. Todos os Grandes Desafios começam no Hexa [Caveira]

Lista de Grandes Desafios (Season 1)

Escolha do Herói Inicial

Nesta Partida, o Jogador A sorteou o Herói ALEXIUS para ser o Líder de seu Grupo. Ele coloca a Carta de Alexius na posição indicada de sua Cartela de Grupo.

Sorteie 3 Heróis para cada Jogador.

O Jogador deve escolher UM herói e embaralhar os outros dois de volta na Pilha de Personagens. Se todos concordarem, os Jogadores podem escolher o Herói (porém, ANTES de sortear os Desafios!).

Coloque seu Herói em sua CARTELA DE GRUPO indicando que aquele será o Líder do seu Grupo de Aventureiros e o Personagem Principal na Jornada do Herói.

Lista de Heróis (Season 1)

Dinheiro, Meeples, Ações e Peças

Distribua $2.000gp para cada Jogador (dinheiro inicial), 2 Meeples de Direção e 1 Peça que representa o Grupo no Tabuleiro.

Coloque também o Token de representação do Grupo ao lado da Cartela de Pontos de Vitória.

Cidade/Vila Inicial de cada Grupo no Mapa

Cartela de controle de Cidades (Season 1)

Sorteie a posição inicial do grupo de cada Jogador, usando 1d10. Jogadores podem começar no mesmo local inicial.

  • 01 - Castelo Lilith
  • 02 - Cidade de Bastões
  • 03 - Cidade de Taças
  • 04 - Cidade de Espadas
  • 05 - Cidade de Moedas
  • 06 - Mercado de Arcádia
  • 07 - Vila de Bastões
  • 08 - Vila de Taças
  • 09 - Vila de Espadas
  • 10 - Vila de Moedas

Distribua as 4 Demandas Comerciais (Vinho, Madeira, Trigo e Metais), nas Cidades/Vilas, colocando (aleatoriamente) uma em cada Casa que não esteja ocupada pelos Grupos, começando do Menor valor (Castelo Lillith) para o Maior (Vila de Moedas).

Coloque os NPCs

Navio Mercante

Coloque o token do Navio Mercante no Tile 09 “Lago Yesod” e outros NPCs de acordo com os Grandes Desafios.

Emboscadas

Token de Monstro Errante

Coloque os 36 Tokens de Monstros (Orcs, Esqueletos, Gnolls, Zumbis, Bullywugs e Bergahazza) dentro do Saco de Veludo Preto.

Coloque o Token de Monstro Errante dentro do Saco de Veludo Preto.

Eles serão usados nas Emboscadas.

O Banco

Separe um espaço da mesa para colocar o dinheiro, fichas de Aventuras, Missões, Personagens, Cartas e Tokens. Chamamos este lugar de “Banco”.

Algum Jogador fica responsável por gerenciar o Banco, com o auxílio de todos os demais Jogadores.

Primeiro Jogador

Sorteie quem será o PRIMEIRO JOGADOR. Ele será o primeiro Jogador a começar a Rodada. Entregue a ele os 4 Marcadores de Ação.

E estamos prontos para começar o jogo...