Shaman: Difference between revisions

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* Planos: [[West]].
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* PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
* PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
* Perícias de Classe: [[Animais]] [Bom], [[Conhecimento-Religião]] [Bom], [[Cura]] [Bom], [[Herbalismo]] [Bom], [[Rastreio]] [Normal], [[Sobrevivência]] [Normal].
* Perícias de Classe: [[Animais]] [Bom], [[Conhecimentos-Religião]] [Bom], [[Cura]] [Bom], [[Herbalismo]] [Bom], [[Rastreio]] [Normal], [[Sobrevivência]] [Normal].
* Armas: escolha 1 arma em [Normal].
* Armas: escolha 1 arma em [Normal].
* Habilidades Especiais: [[Aptidão Mágica]], [[Cura pelas Mãos]] [Normal]. Escolha 2 das 8 Habilidades seguintes: [[Afastar Animais]] [Normal], [[Afastar Mortos-Vivos]] [Normal], [[Amizade com Animais]] [Normal], [[Conversar com Animais]] [Normal], [[Conversar com Plantas]] [Normal], [[Conversar com Espíritos]] [Normal], [[Enxergar Espíritos]] [Normal] ou [[Familiar]] [Normal].  
* Habilidades Especiais: [[Aptidão Mágica]], [[Cura pelas Mãos]] [Normal]. Escolha 2 das 8 Habilidades seguintes: [[Afastar Animais]] [Normal], [[Afastar Mortos-Vivos]] [Normal], [[Amizade com Animais]] [Normal], [[Conversar com Animais]] [Normal], [[Conversar com Plantas]] [Normal], [[Conversar com Espíritos]] [Normal], [[Enxergar Espíritos]] [Normal] ou [[Familiar]] [Normal].  


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Latest revision as of 15:15, 16 October 2010

O Shaman é o Bruxo cuja tradição é a mais antiga de todo o Multiverso, existindo desde a aurora dos tempos. Todas as tribos primitivas tiveram (e ainda possuem) seu Shaman, que é o guia responsável por orientar as decisões de toda a tribo, curar os guerreiros feridos e fazer obedecer as leis.

Em Arcádia, os Shaman ou Curandeiros possuem poderes sobrenaturais ligados aos totens e animais de poder, bem como dos Deuses da Natureza e dos Poderes da Mãe Gaia.

Exemplos: Starhawk, Michael Thunderstander.

Daemon

RPGQuest