Transformar em Animais: Difference between revisions

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
 
Line 7: Line 7:


* Normal: [[Texugo]], [[Raposa]], [[Cachorro]], [[Gato]], [[Coruja]], [[Aves|Ave grande]], [[Lagarto]], [[Serpente]].  
* Normal: [[Texugo]], [[Raposa]], [[Cachorro]], [[Gato]], [[Coruja]], [[Aves|Ave grande]], [[Lagarto]], [[Serpente]].  
* Bom: [[Cachorro|Cachorro grande]], ]]Lobo]], [[Bode]], [[Serpente|Serpente gigante]].  
* Bom: [[Cachorro|Cachorro grande]], [[Lobo]], [[Bode]], [[Serpente|Serpente gigante]].  
* Ótimo: [[Cavalo]], [[Leão]], [[Puma]], grandes felinos, aves de rapina.  
* Ótimo: [[Cavalo]], [[Leão]], [[Puma]], grandes felinos, aves de rapina.  
* Incrível: [[Tigre]], [[Mantícora]], [[Dragão de Komodo]], [[Jacaré]].  
* Incrível: [[Tigre]], [[Mantícora]], [[Dragão de Komodo]], [[Jacaré]].  

Latest revision as of 02:14, 6 November 2010

  • Custo Básico: 3
  • Referência: Transformar em Animais [tipo]

O Personagem é capaz de se transformar em um animal específico à sua escolha. O animal depende da Graduação comprada nesta Habilidade durante a Criação de Personagem e não pode ser mudada posteriormente. Esta Habilidade pode ser comprada mais de uma vez, para diferentes animais. A transformação demora uma rodada inteira para acontecer (tanto da forma original para animal quanto vice-versa) e o Personagem fica vulnerável a ataques enquanto está se transformando. Ele pode manter a forma de animal por quanto tempo desejar. Personagens em forma animal não podem falar nem gesticular o suficiente para realizarem Rituais (é possível combinar as Habilidades Ignorar componente Somático, Ignorar componente Material e Animal que Fala para se conseguir este efeito, ou então reescrever todos os rituais desejados para adaptá-los aos movimentos do animal).

As estatísticas de cada Animal estão no RPGQuest - Guia de Monstros.

Ou outros animais de tamanho equivalente, de acordo com o Local de origem da Campanha.