Abrir ou Fechar

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
  • [Arkano] [Ar]

Este Ritual permite ao Personagem abrir ou fechar magicamente uma porta, baú, tranca, janela, sacola, garrafa, barril ou qualquer objeto que possa ser fechado ou aberto. O Mago faz um Teste contra a 8+Graduação da fechadura usando a Graduação do Ritual [+1 ou FR 1 para Normal, +2 ou FR 2 para Bom, +3 ou FR 3 para Ótimo e assim por diante].

Da mesma forma, alguém tentando arrombar a fechadura trancada por este Ritual através da Perícia Fechaduras precisa passar em um Teste apropriado contra Dif. 10+Graduação.

Variações

  • Enferrujar/Limpar: Variação do Caminho da Terra, que enferruja uma fechadura até o ponto dela ficar impossível de ser aberta, ou limpa uma fechadura corroída ou emperrada de maneira que ela funcione perfeitamente de novo.