Afastar Mortos-Vivos

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search

Habilidade

  • Custo Básico: 1
  • Referência: Afastar Mortos-Vivos [alvos] [distância]

Uma quantidade determinada de mortos-vivos por Graduação [2 para Normal, 4 para Bom, 8 para Ótimo, 16 para Incrível e assim por diante] que estejam a até uma determinada distância do Personagem [9m (6 casas) para Normal, 12m (9 casas) para Bom, 18m (12 casas) para Ótimo, 24m (16 casas) para Incrível, 30m (20 casas) para Superior e 36m (24 casas) para Heróico] são afetados por este poder.

Cada morto-vivo faz um Teste de Resistência contra dif. 7+INT do Herói. Se falhar, o morto-vivo precisa fugir do Herói para o mais longe que conseguir, no mínimo 30m (20 casas).

Efeito de Fé

  • Custo: variável.

Por meio de Pontos de Fé, o Personagem pode usar um amuleto (cruz ou outro símbolo religioso) para afastar vampiros, demônios, espectros ou outras criaturas malignas. Para tanto, anuncia quantos Pontos de Fé está utilizando e testa WILL + X (onde X é igual ao número de Pontos de Fé empregados) vs. WILL da criatura. Caso a criatura perca a disputa, se afasta do fiel o mais rápido que conseguir.

Ritual

  • [Divino]

Uma quantidade determinada de mortos-vivos por Graduação [2 para Normal, 4 para Bom, 8 para Ótimo, 16 para Incrível e assim por diante] que estejam a até uma determinada distância do Personagem [9m (6 casas) para Normal, 12m (9 casas) para Bom, 18m (12 casas) para Ótimo, 24m (16 casas) para Incrível, 30m (20 casas) para Superior e 36m (24 casas) para Heróico] são afetados por este poder.

Cada morto-vivo faz um Teste de Resistência contra dif. 7+INT do Herói. Se falhar, o morto-vivo precisa fugir do Herói para o mais longe que conseguir, no mínimo 30m (20 casas).