Agua-Benta
Habilidade
- Custo Básico: 2
- Referência: Água Benta [quantidade]
Com essa Habilidade, o Personagem pode encantar um frasco de água por dia por Graduação [1 frasco por dia para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante], transformando-a em Água Benta. Este frasco (volume de 250ml) pode ser arremessado contra um morto-vivo e, se acertar, causa 1d6 pontos de dano nele, sem direito a Testes de Resistência.
O clérigo pode encantar múltiplos frascos de Água Benta para carregar consigo, se desejar.
Efeitos de Fé
- Custo: 1 Ponto para cada pequeno frasco.
Pontos de Fé podem ser usados para criar Água-Benta a partir da água pura do orvalho, à razão de um pequeno frasco para cada ponto gasto pelo Personagem.
Rituais
- [Divino]
Com essa Habilidade, o Personagem pode encantar um frasco de água por Graduação [1 frasco para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante], transformando-a em Água Benta. Este frasco (volume de 250ml) pode ser arremessado contra um morto-vivo e, se acertar, causa 1d6 pontos de dano nele, sem direito a Testes de Resistência.
O clérigo pode encantar múltiplos frascos de Água Benta para carregar consigo, se desejar.