Artes Marciais
Artes Marciais (AGI / Esquiva): O Personagem domina uma técnica de combate desarmado, sendo capaz de lutar sem armas. Com um Teste bem-sucedido desta Perícia, o Personagem acerta um soco ou chute, causando 1d3+1 pontos de dano, mais o ajuste de FR; ou derruba o oponente com um rápido movimento de corpo, sem causar dano. Cada Arte Marcial possui Golpes, Ataques e Manobras de Combate próprias.
OBSERVAÇÃO: Esta Perícia, como Armas Brancas e seus subgrupos, tem dois valores: o valor de ataque e o valor de defesa. O valor de ataque serve para aplicar golpes e o valor de defesa para apará-los com as mãos. Os pontos de Perícia devem ser gastos separadamente para cada valor. Vale lembrar que NÃO se pode aparar tiros ou golpes de armas cortantes com as mãos: isso só funciona com socos, chutes ou bastões.
Subgrupos
- Aikido
- Boxe
- Briga de Rua
- Judô
- Jiu-Jitsu
- Hap-ki-do
- Karatê
- Kung-fu
- MMA
- Muai-Tai
- Tae-Kwon-do