Bafo

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Daemon

Livro: Demônios: A Divina Comédia.

Demônios

Nota: texto conforme Demônios: A Divina Comédia 2ª ed. de Mar/2003.
(Death Knight, Daemons, Succubi/Incubi, Hordas)
O demônio desenvolve um tipo de ataque por bafo, seja de uma rajada de frio intenso, fogo infernal, acido sulfúrico, vapores tóxicos, spray corrosivo, plasma incandescente, pregos, farpas metálicas, magma ou qualquer outro tipo de arma de bafo que o jogador escolher. Para utilizar este poder, o jogador deve pagar pontos de Poder Demoníaco de acordo com o dano e alcance de seu bafo, de acordo com a tabela a seguir. O jogador deve obrigatoriamente especificar QUAL e o tipo de ataque que seu demônio e capaz de causar, porque possuem efeitos extras (já abaixo). Bafos extras (como Acido e Fogo) devem ser comprados separadamente. O demônio PODE aumentar o poder de seus ataques com experiência. A vítima pode fazer um Teste de AGI para receber metade do dano.
Exemplo: Desdômoni deseja ter o ataque bafo de fogo, com dano 3d6 e alcance te 4m, para ser utilizado uma vez por dia. Este ataque custa 5 pontos (3+2+0).
Custo Dano Alcance Ataques
Nível 0 - 1m 1/dia
Nível 1 1d6 2m 2/dia
Nível 2 2d6 4m 2/dia
Nível 3 3d6 8m 4/dia
Nível 4 4d6 16m 8/dia
Nível 5 5d6 32m 16/dia
Nível 6 6d6 32m 16/dia
Nível 7 7d6 32m 16/dia
Nível 8 8d6 32m 16/dia
Nível 9 9d6 32m 16/dia
Obs: Nos ataques, o intervalo mínimo entre 2 bafos e de 5 rodadas

Efeitos possíveis:

Fogo: Pode atear fogo em materiais combustíveis; pode derreter metais fracos (chumbo ou estanho); ou fundir peças.
Frio: Pode congelar uma pessoa; ou esfriar uma área específica; pode cobrir de gelo uma sala.
Ácido: Pode corroer metais; causa dano extra (de 1 ponto por rodada por contato); pode encharcar, não afeta vidros.
Vapores tóxicos: Podem ou não corroer, podem ser evitados por máscaras (reduzem o dano a metade); podem ou não serem inflamáveis (metano).
Pregos ou farpas: Podem prender uma pessoa (literalmente "pregá-la na parede"), fazem um belo estrago em carros; podem fazer ataques separados, e grande quantidade de ataques simultâneos (contra rituais que protejam de uma quantidade especifica de ataques).
Partículas: Podem causar enorme dano em seres vivos ou objetos por abrasão. As partículas podem ser grãos de areia, lascas de marfim ou queratina ou sal grosso.