Cartas de Aventuras

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
Verso das cartas de Aventura

Lista de Aventuras Principais (Season 1)

  • As Flores do Louco / A Runa Ingwaz
  • Os Instrumentos do Mago / A Runa Mannaz
  • O Livro da Sacerdotisa / A Runa Uruz
  • As Armas da Imperatriz / A Runa Berkana
  • O Cetro do Imperador / A Runa Thurizaz
  • Os Livros do Hierofante / A Runa Ansuz
  • Os Enamorados / A Runa Ehwaz
  • O Carro de Guerra / A Runa Raidho
  • A Donzela e o Leão / A Runa Wunjo
  • A Busca pelo Eremita / A Runa Eihwaz
  • A Roda da Fortuna / A Runa Jera
  • A Espada e a Balança / A Runa Tiwaz
  • O Pendurado / A Runa Isa
  • O Arcano da Morte / A Runa Nauthiz
  • Os Jarros de Iris / A Runa Gebo
  • O Diabo / A Runa Perth
  • A Torre / A Runa Hagalaz
  • A Garota da Estrela / A Runa Algiz
  • Os Lobos da Lua / A Runa Laguz
  • Escoltando as Crianças do Sol / A Runa Sowilo
  • O Anjo do Julgamento / A Runa Kenaz
  • Sofia, a Sabedoria / A Runa Fehu
  • A Pedra Urim / A Runa Othila
  • A Pedra Thumim / A Runa Dagaz

Lista de Aventuras

  • O Ataque dos Orcs
  • Esqueletos Amaldiçoados
  • O Ataque dos Gnolls
  • Zumbis no Pântano
  • Os terríveis Bullywugs
  • Os Perigosos Bergahazza
  • Busca por um Artefato x3
  • Fazer Parte de uma Guilda x2
  • Monstro Errante x3
  • Um Novo Local Descoberto
  • Mantenha os Amigos Perto

Total: 40 Cartas

Setup

As Aventuras de Tarot/Runas são feitas propositalmente como frente-verso.

Em todas elas, o Caminho a ser percorrido vai de "A" para "B" em um lado e de "B" para "A" do outro, de modo a possibilitar todas as combinações possíveis.

Todas as Aventuras de Tarot/Runas utilizam-se dos Reinos numerados de 01 a 11.

Corte o deck de Aventuras de Tarot/Runas e inverta metade dele (fazendo com que o deck possua metade das cartas com a frente "Tarot" e a metade das cartas com a frente "Runas".

Embaralhe todas as cartas de Aventura e coloque-as no Saquinho de Veludo Roxo. Tradicionalmente, os Decks de oráculos e tarots são guardados em saquinhos de Veludo Roxo.

Procurar por Missões

Carta de Aventura

Pode ser feita nos seguintes Locais: Castelo Lillith, Cidades (Bastões, Taças, Espadas e Moedas), Vilas (Shin, Mem, Aleph e Tav), no Mercado.

Caso estejam em Jogo, também podem ser feitos na Árvore Élfica, Camelot e Metropole Fun

Só pode ser feita UMA vez por Rodada, não importa quantas Ações aquele Jogador ainda tenha.

O Jogador compra DUAS cartas de MISSÂO do Deck de Missões, uma de cada vez. Caso o Jogador não tenha nenhuma Missão, ele ATIVA automaticamente as duas Missões. Lê as Missões em voz alta para todos os Jogadores, Coloca as Missões ao lado de sua cartela e Coloca os Meeples de Direção nos locais indicados nas Missões.

Algumas missões exigem viagens para mais de um local; coloque o Meeple somente no PRIMEIRO local a ser visitado, no Hexa marcado com um [Trovão].

Caso o Jogador já possua UMA Missão Ativa, ele pode escolher qual das duas Missões deseja realizar e Ativar somente esta. A outra Missão será embaralhada de volta na Pilha de Missões. Caso ele deseje realizar as DUAS novas Missões que sorteou, a Missão que estava Ativada vai para as MISSÕES PÚBLICAS, ao lado dos GRANDES DESAFIOS. Troque o Meeple indicador por um “Meeple Público” para indicar que aquela missão agora pode ser realizada por qualquer Grupo de Aventureiros.

Caso o Jogador possua DUAS Missões Ativas, ele pode escolher qual das Missões que sorteou deseja realizar e Ativar. A outra Missão sorteada será embaralhada de volta na Pilha de Missões. Ele escolhe uma das Missões que estava Ativada para se tornar uma MISSÃO PÚBLICA.

Somente TRÊS Missões Públicas podem estar ativas ao mesmo tempo. Se alguma Missão Pública for ativada, descarte a mais antiga (significa que algum OUTRO Grupo de Aventureiros resolveu aquela Missão).

Missões Especializadas

Só pode ser feito nos Conselhos: Arena, Guilda, Templo e Torre. Estes quatro locais são centros de treinamento para Guerreiros, Ladinos, Clérigos e Magos respectivamente.

Só pode ser feita UMA vez por Rodada, não importa quantas Ações aquele jogador ainda tenha.

O Jogador compra uma carta de MISSÂO e mostra aos outros jogadores; se ela for específica daquele Conselho (Guerreiros na Arena, Ladrões na Guilda, Clérigos no Templo e Magos na Torre), ele separa a Missão, caso contrário, descarte a Missão até encontrar uma que seja da Classe daquele Conselho onde o Jogador estiver ou que não tenha indicação de Classe.

Caso o Jogador não tenha nenhuma Missão ou tenha uma Missão Ativada, ele ATIVA automaticamente esta nova Missão. Lê a Missão em voz alta para todos os jogadores e Coloca o Meeple de Direção no local indicado na missão. Algumas missões exigem viagens para mais de um local; coloque o Meeple somente no primeiro local a ser visitado, no Hexa marcado com um [Trovão].

Caso o Jogador possua DUAS Missões Ativas, ele pode descartar uma das duas Missões Ativadas e Ativar a nova (a missão descartada vai para as MISSÕES PÚBLICAS). Se não quiser, embaralhe a Missão Especializada de volta no Deck de Missões.