Cartas de NPCs
Cavaleiro Branco Coloque o Cavaleiro Branco na Cidade de Espadas. O Cavaleiro se move 1d6 hexas na direção do grupo investigado mais próximo a cada Turno (ignorando custo de Terreno). Se chegar ao mesmo hexa que os Heróis, eles terão de enfrentá-lo. Se perderem, são presos na Cidade de Espadas. Se forem presos, perdem um Ponto de Vitória. No final deste Turno, o Cavaleiro captura o verdadeiro criminoso e solta os Heróis. |
Derrotando o Cavaleiro Branco
Caso os Heróis consigam derrotar o Cavaleiro Branco, eles recebem um Ponto de Vitória.
Considere que os Heróis o derrotaram (sem matá-lo) e retire o Cavaleiro Branco de Jogo.
Ele poderá, eventualmente, retornar para a Campanha posteriormente, em outra Aventura.
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O Cavaleiro Branco faz parte da Aventura Mantenha os Amigos Perto