Com o passar das aventuras, os heróis vão ficando cada vez mais experientes, cientes dos perigos que os cercam e preparados para missões ainda mais perigosas. Em termos de jogo, isso se chama Experiência (XP).
A cada Aventura bem sucedida, monstro derrotado ou enigma solucionado, cada Herói recebe uma quantidade de Pontos de Experiência que o Jogador pode usar para melhorar seus Atributos, Perícias ou Habilidades especiais. O Jogador só pode fazer os investimentos de Pontos de Experiência quando não estiver se aventurando. Mesmo que tenha Pontos de Experiência para gastar durante a Aventura, o Jogador terá de esperar o retorno para casa para melhorar o seu Personagem. Porém, não há problema em se comprar vários investimentos de uma vez só.
Ganhando XP
Ao término de uma aventura, o Mestre dará aos Personagens Pontos de XP de acordo com a complexidade e duração da aventura, sucesso dos Personagens ao enfrentá-la e qualidade do roleplaying (atuação) do Jogador.
Acompanhe a tabela abaixo:
Aventura simples, 2-3 horas de jogo
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100XP
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Aventura padrão, 4-5 horas de jogo
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200XP
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Aventura longa, 6-8 horas de jogo
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300XP
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Aventura complexa, várias sessões de jogo
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400-500XP
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Personagens falham a missão
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-25%
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Sucesso completo, além do esperado
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+25%
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Bom roleplaying
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+25%
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Investindo XP
A seguir indicamos como você pode gastar os seus preciosos pontos de experiência, para melhorar seu Personagem. Os investimentos estão divididos em 7 grupos: Atributos, Perícias, Habilidades, Aprender Magias e Rituais, Graduar Magias e Rituais, Poderes Ativados e Rituais Memorizados e Magia. Você pode gastar os pontos da maneira como quiser. Existem apenas duas regras:
- Você não pode aumentar um mesmo grupo duas vezes seguidas. Ou seja, se você comprou um Atributo, o próximo investimento precisará ser uma Perícia, Habilidade ou outra, e assim por diante.
- Você não pode aumentar uma mesma característica duas vezes seguidas, ou seja, se você acabou de aumentar a AGI de seu Personagem, da próxima vez que aumentar um Atributo, terá de ser um Atributo diferente, o mesmo valendo para as demais características (se comprou uma Habilidade diferente, não poderá aumentar essa Habilidade no próximo investimento).
San Zhang retorna de uma missão e recebe 200XP por ela. Ele possui CON +1 e decide gastar 150XP para subir este Atributo para +2. Mais tarde, depois de outra aventura, ele conquista 400XP (que, somados com os pontos que ele não utilizou dão 450XP). Ele precisa escolher outro grupo para investir, e decide aumentar sua Perícia Rastreio de +2 para +3 (ao custo de 90XP). Agora Zhang pode aumentar um Atributo (que não seja CON) ou outra característica. Ele escolhe aumentar seu CAR de +1 para +2 (ao custo de 150XP) e sobram ainda 210XP para gastar...
Atributos
Aumentar de Fraco para Normal
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100pts
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Aumentar de Normal para Bom
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150pts
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Aumentar de Bom para Ótimo
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200pts
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Aumentar de Ótimo para Incrível
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250pts
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Aumentar de Incrível para Superior
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300pts
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Aumentar de Superior para Heróico
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350pts
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Aumentar de Heróico para Lendário (Dom)
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400pts
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Perícias
Aumentar de Sem Graduação para Normal
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30pts
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Aumentar de Normal para Bom
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60pts
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Aumentar de Bom para Ótimo
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90pts
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Aumentar de Ótimo para Incrível
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120pts
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Aumentar de Incrível para Superior
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150pts
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Aumentar de Superior para Heróico
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180pts
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Aumentar de Heróico para Lendário (Dom)
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210pts
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Habilidades
Aumentar de Sem Graduação para Normal
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40pts
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Aumentar de Normal para Bom
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80pts
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Aumentar de Bom para Ótimo
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120pts
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Aumentar de Ótimo para Incrível
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160pts
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Aumentar de Incrível para Superior
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200pts
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Aumentar de Superior para Heróico
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240pts
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Aumentar de Heróico para Lendário (Dom)
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280pts
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Aprender Rituais ou Poderes Psiônicos
Aprender novo Ritual ou Poder do 1o Círculo
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60pts
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Aprender novo Ritual ou Poder do 2o Círculo
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120pts
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Aprender novo Ritual ou Poder do 3o Círculo
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180pts
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Aprender novo Ritual ou Poder do 4o Círculo
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240pts
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Aprender novo Ritual ou Poder do 5o Círculo
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300pts
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Aprender novo Ritual ou Poder do 6o Círculo
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360pts
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Graduar Rituais ou Poderes Psiônicos
Aumentar de Normal para Bom
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(20 x Círculo)
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Aumentar de Bom para Ótimo
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(40 x Círculo)
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Aumentar de Ótimo para Incrível
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(60 x Círculo)
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Aumentar de Incrível para Superior
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(80 x Círculo)
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Aumentar de Superior para Heróico
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(100 x Círculo)
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Graduar Rituais ou Poderes Psiônicos
Adicionar Poder ou Ritual do 1o Círculo
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100pts
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Adicionar Poder ou Ritual do 2o Círculo
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200pts
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Adicionar Poder ou Ritual do 3o Círculo
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300pts
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Adicionar Poder ou Ritual do 4o Círculo
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400pts
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Adicionar Poder ou Ritual do 5o Círculo
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500pts
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Adicionar Poder ou Ritual do 6o Círculo
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600pts
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Magias
Aumentar um Ponto de Magia
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150pts
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Aprender um Caminho Novo em Normal
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200pts
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Aumentar um Caminho de Normal para Bom
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100pts
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Aumentar um Caminho de Bom para Ótimo
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200pts
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Aumentar um Caminho de Ótimo para Íncrível
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300pts
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Aumentar um Caminho de Incrível para Superior
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400pts
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Aumentar um Caminho de Superior para Heróico
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500pts
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