Guerreiro Nato

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Daemon

Livro: Imortal - A Centelha.

Imortal: A Centelha

Nota: texto conforme Imortal: A Centelha de Jul/2006.
(Bogatyr, Sidhichean, Urlug)
Alguns Imortais, ao passarem pelo Triunfo, percebem o grande poder que sua Centelha lhes proporciona, e utilizam este grande poder de maneira especial, aumentando suas capacidades de combate. Somente os Imortais das Origens Bogatyr, Sidhichean e,Urlug podem adquirir este Aprimoramento, por serem as únicas realmente combativas.
1 ponto: O Imortal está sempre com a arma preparada para o ataque, não importando a situação em que o combate se inicie. Ele não precisa gastar nenhum turno para sacar a arma ou apontá-la contra o inimigo. Esse nível dá sempre um bônus de +1 na Iniciativa.
2 pontos: O Imortal suprime a essência de sua Centelha, não deixando rastros de sua presença imortal em qualquer lugar que passe. Uma vez que tenha saído do local, não haverá meios místicos ou naturais de saber que um Imortal esteve ali, mas somente um mortal comum.
3 pontos: O primeiro ataque do Imortal é completamente mascarado por este nível. O alvo só perceberá que o Imortal sacou a arma depois de ser atingido pelo ataque, perdendo qualquer oportunidade de se defender, seja por meio místico ou mundano.
4 pontos: Cada vez que recebe qualquer tipo de dano em combate, o Imortal se enfurece mais e fica mais agressivo. Para cada ponto de dano recebido em um turno, ele recebe um bônus de +1 no dano para o próximo golpe. A cada 10 PVs perdidos, o Imortal recebe um bônus de 5% nos testes de ataque.
5 pontos: O Imortal gira o corpo em torno de si mesmo e faz um único ataque que atingirá todos os oponentes que o cercam. O dano recebe um bônus de +4 sempre que o Imortal passar em um teste de DEX.