Lâmina Elétrica
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O Herói encanta uma arma não-mágica, fazendo com que sua lâmina fique relampejante e cause dano de Eletricidade pela duração de um combate (3d6+INT rodadas).
A arma é considerada arma mágica para fins de decidir se acerta criaturas que só podem ser acertadas por armas mágicas. O bônus de dano varia de acordo com a Graduação [+1 para Normal, +2 para Bom, +1d3 para Ótimo, +1d3+1 para Incrível, +1d3+2 para Superior e +2d3 para Heróico]. O bônus de dano é dobrado contra oponentes que estejam usando armaduras de metal ou construtos que sejam feitos de metal.