Lextalionis
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Daemon
- Livros: Anjos: A Cidade de Prata e Jyhad: Guerra Santa.
Anjos
- Nota: texto conforme Anjos: A Cidade de Prata 3ª ed. de Fev/2004.
- Agradecimento a: Raphael Sardou pela transcrição do texto.
- (somente Dominações)
- Nível 1: Sentir Inimizade. O Dominação pode sentir inimigos em um raio de 15m. Só pode ser utilizado três vezes por dia.
- Nível 1: Senhor da Lei. O Dominação ganha uma aura de poder que demonstra toda sua força e capacidade de cumprir a lei. Isso lhe garante um bónus de +15% em seus testes de Intimidação ou Subterfúgio.
- Nível 2: Olhos Sobrenaturais. Este poder permite o Dominação enxergar através do poder Máscara e identificar ilusões até o 4° círculo. Sem um monóculo ele não será capaz de enxergar através de ilusões feitas por magias e o alvo com Máscara pode fazer um teste de WILL vs WILL para evitar ser visto.
- Nível 2: Armadura de Luz. O Dominação invoca uma armadura de pura luz que concede IP 3. A armadura pode ser usada uma vez por dia, durante até 3d6 rodadas.
- Nível 3: Arma Mágica. O Anjo Dominação pode tornar sua arma mágica durante um combate inteiro, uma vez por dia, recebendo um bônus de +2 de dano e +15% no ataque ou na defesa.
- Nível 4: Punição dos Magos. Este poder impede os magos de utilizar sua magia. A vítima tem o direito de fazer um teste de WILL vs WILL para resistir. Caso falhe, o mago não poderá utilizar Pontos de Magia por um número de minutos igual à Força de Vontade do Dominação.
- Nível 5: Calafrio. Este poder permite detectar a presença de seres de Arkanun ou do Inferno num raio de 500m. O poder não identifica o ser, apenas aponta a direção em que ele se encontra.
- Nível 6: Chamado Natal. Com este poder pode-se chamar para sua presença um ser de outra Orbe que estejam num raio de 10m. A criatura não será hostil no início, mas não está sob domínio algum. Também funciona com seres de outros planos, mas estes podem resistir num teste de WILL vs WILL.
Jyhad
- Nota: texto conforme Jyhad: Guerra Santa de Dez/2004.
- (Elehim, Hafasa e Haris)
- Nível 1: Sentir Inimizade. O anjo pode sentir inimigos em um raio de 15m. Só pode ser utilizado três vezes por dia.
- Nível 1: Senhor da Lei. O anjo ganha uma aura de poder que demonstra toda sua força e capacidade de cumprir a lei. Isso lhe garante um bônus de +15% em seus testes de Intimidação ou Subterfúgio.
- Nível 2: Olhos Sobrenaturais. Este poder permite o celestial enxergar através do poder Máscara e identificar ilusões até o 4o círculo. Sem um monóculo ele não será capaz de enxergar através de ilusões feitas por magias e o alvo com Máscara pode fazer um Teste de WILL vs WILL para evitar ser visto.
- Nível 2: Armadura de Luz. O anjo invoca uma armadura de pura luz que concede IP 3. A armadura pode ser usada uma vez por dia, durante até 3d6 rodadas.
- Nível 3: Arma Mágica. O celestial pode encantar e tomar sua arma mágica durante um combate inteiro, uma vez por dia, recebendo um bônus de +2 de dano e +15% no ataque ou na defesa.
- Nível 4: Punição dos Magos. Este poder impede os magos de utilizar sua magia. A vítima tem o direito de fazer um teste de WILL vs WILL para resistir. Caso falhe, o mago não poderá utilizar Pontos de Magia por um número de minutos igual â Força de Vontade do anjo.
- Nível 5: Calafrio. Este poder permite detectar a presença de seres de Arkanun ou do Inferno num raio de 500m. O poder não identifica o ser, apenas aponta a direção em que ele se encontra.
- Nível 6: Chamado Natal. Com este poder pode-se chamar para sua presença um ser de outra Orbe que estejam num raio de lOm. A criatura não será hostil no início, mas não está sob domínio algum. Também funciona com seres de outros planos, mas estes podem resistir num Teste de WILL vs WILL.