Querubia

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Daemon

Livros: Anjos: A Cidade de Prata e Jyhad: Guerra Santa.

Anjos

Nota: texto conforme Anjos: A Cidade de Prata 3ª ed. de Fev/2004.
Agradecimento a: Raphael Sardou pela transcrição do texto.
(somente Querubins)
Nível 1: Compartilhar. Os Anjos tem uma grande dificuldade de entender o que os mortais sentem. Esse poder dos Querubins permite que eles sintam, por um breve momento, o coração das pessoas. Assim o Querubim compreende melhor o que se passa com o mortal e pode ajudá-lo.
Nível 1: Aparência Frágil. A maioria dos Querubins tem a aparência de uma criança e alguns sabem muito bem utilizar isso a seu favor. Eles se fingem de frágeis e conseguem esconder seus poderes, ganhando iniciativa em seu primeiro ataque. Isso só funciona uma vez com cada pessoa.
Nível 1: Alívio. Toda vez que o Querubim pousar as mãos sobre uma criatura, ela irá deixar de sentir dor (embora não cure PVs) por até 2d6 rodadas, este poder cancela a maioria dos rituais que ocasionarem dor e causam redutores. Uma criatura encantada lutará normalmente não importando seu estado físico.
'Nível 1: Cura. Permite o Querubim curar 1d6 de pontos de vida em outra criatura. Pode ser usado apenas uma vez por dia.
Nível 2: Felicidade. O Querubim aumenta a felicidade e o bom humor de um humano, dando-lhe forças para viver. O alvo recebe um bônus temporário de +20% em seus testes de WILL.
Nível 3: Incitar Paixão. Com este poder o Querubim pode fazer duas pessoas se apaixonarem. Ambas devem fazer um teste de WILL vs WILL uma da outra para resistirem. Caso falhem, estarão apaixonadas uma pela outra por 1d6 dias (os efeitos exatos desse poder ficam a critério do Mestre).
Nível 4: Cura de Maldição. O Querubim pode remover uma maldição apenas tocando a vítima e pedindo a benção de Deus. Deve-se testar o WILL vs WILL da entidade que conjurou a maldição para ativar esse poder.
Nível 4: Repulsa ao Mal. Este poder gera uma aura de 6m de raio em torno do querubim ou quem ele desejar (a cada pessoa reduz um metro de propagação) que causa um redutor de -10% por metro ultrapassado, em testes de combate, em qualquer criatura que tenha intenções de violar a integridade física dos protegidos. Esta proteção dura 24 horas. Se qualquer um dos protegidos fizer uma ação hostil, o efeito será cancelado imediatamente.
Nível 5: Purificação. O Querubim pode purificar a alma de um humano, perdoando-a de todos os seus pecados. Nesse mesmo instante, o alvo não poderá ser detectado por nenhum tipo de poder ou magia que procure pelo mal ou erros já cometidos. Este poder remove até mesmo marcas dos Captare (muitos já encontraram problemas por usarem esses poderes em pessoas erradas...).
Nível 6: Bloqueio de Energia Mística. Este poder permite o Querubim travar o combustível místico de um alvo por 1d6 rodadas. Pontos de Magia, de Sanguinus, heroicos, etc, não podem ser gastos. A vítima tem direito a um Teste de WILL vs WILL caso queira resistir.
Nível 7: Cura Completa. Este poder cura completamente todos os danos sofridos pelo alvo humano ou 3d6 PVs em seres sobrenaturais. Pode ser utilizado uma vez por dia.
Nível 8: Ressurreição. Um poder muito complexo de ser utilizados pois apenas portadores de Fé acima de 8 podem utilizá-lo. O corpo não pode estar morto há mais de uma hora. Fazendo uma oração, o Querubim precisa tirar um sucesso crítico em um teste de WILL (% do valor normal). Este poder gasta todos os pontos de Fé do Querubim por uma semana.

Jyhad

Nota: texto conforme Jyhad: Guerra Santa de Dez/2004.
(Hayyoth, Hamshalim)
Nível 1: Compartilhar. Os anjos tem uma grande dificuldade de entender o que os mortais sentem. Esse poder dos celestiais permite que eles sintam, por um breve momento, o coração das pessoas. Assim o anjo compreende melhor o que se passa com o mortal e pode ajudá-lo.
Nível 1: Alívio. Toda vez que o anjo pousar as mãos sobre uma criatura, ela irá deixar de sentir dor (embora não cure PVs) por até 2d6 rodadas, este poder cancela a maioria dos rituais que ocasionarem dor e causam redutores. Uma criatura encantada lutará normalmente não importando seu estado físico.
Nível 1: Cura. Permite o anjo curar 1d6 de pontos de vida em outra criatura. Pode ser usado apenas uma vez por dia.
Nível 2: Felicidade. O anjo aumenta a felicidade e o bom humor de um humano, dando-lhe forças para viver. O alvo recebe um bônus temporário de +20% em seus testes de WILL.
Nível 3: Incitar Paixão. Com este poder o anjo pode fazer duas pessoas se apaixonarem. Ambas devem fazer um teste de WILL vs WILL uma da outra para resistirem. Caso falhem, estarão apaixonadas uma pela outra por 1d6 dias (os efeitos exatos desse poder ficam a critério do Mestre).
Nível 4: Cura de Maldição. O anjo pode remover uma maldição apenas tocando a vítima e pedindo a benção de Deus. Deve-se testar o WILL vs WILL da entidade que conjurou a maldição para ativar esse poder.
Nível 4: Repulsa ao Mal. Este poder gera uma aura de 6m de raio em torno do celestial ou quem ele desejar (a cada pessoa reduz um metro de propagação) que causa um redutor de -10% por metro ultrapassado, em testes de combate, em qualquer criatura que tenha intenções de violar a integridade física dos protegidos. Esta proteção dura 24 horas. Se qualquer um dos protegidos fizer uma ação hostil, o efeito será cancelado imediatamente.
Nível 5: Purificação. O celestial pode purificar a alma de um humano, perdoando-a de todos os seus pecados. Nesse mesmo instante, o alvo não poderá ser detectado por nenhum tipo de poder ou magia que procure pelo mal ou erros já cometidos. Este poder remove até mesmo marcas dos Captare (muitos já encontraram problemas por usarem esses poderes em pessoas erradas...).
Nível 6: Bloqueio de Energia Mística. Este poder permite o Querubim travar o combustível místico de um alvo por 1d6 rodadas. Pontos de Magia, de Sanguinus, heroicos, etc, não podem ser gastos. A vítima tem direito a um Teste de WILL vs WILL caso queira resistir.
Nível 7: Cura Completa. Este poder cura completamente todos os danos sofridos pelo alvo humano ou 3d6 PVs em seres sobrenaturais. Pode ser utilizado uma vez por dia.
Nível 8: Ressurreição. Um poder muito complexo de ser utilizados pois apenas portadores de Fé acima de 8 podem utilizá-lo. O corpo não pode estar morto há mais de uma hora. Fazendo uma oração, o anjo precisa tirar um sucesso critico em um teste de WILL (metade do valor normal). Este poder gasta todos os pontos de Fé do anjo por uma semana.