Cartas de Artefatos: Difference between revisions

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* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] - [[Criatura Artefato - Bubo|Bubo]]  
* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] - [[Criatura Artefato - Bubo|Bubo]]  


===Lista de Artefatos (Season 1)===
===Lista de Artefatos (Camelot)===
* [[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] [[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] - [[Artefato - Santo Graal|Santo Graal]]  
* [[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] [[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] - [[Artefato - Santo Graal|Santo Graal]]  
* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] - [[Artefato - Excalibur|Excalibur]]
* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] - [[Artefato - Excalibur|Excalibur]]


==Aventura "Guilda"==
===Lista de Artefatos Amaldiçoados (Season 1)===
[[image:Aventura-Guilda.jpg|150px|thumb|Carta de Aventura "Guilda"]]
* [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] - [[Artefato - Anel Precioso|Anel Precioso]]
* [[Artefato - Cubo de Arkanun|Cubo de Ark-a-Nun]]
* [[Artefato - Necronomicon|Necronomicon Ex-Mortis]]


Existem [[Cartas de Aventuras]] de Guildas. Caso uma delas seja ativada, sorteie uma Carta de Guilda e ative a Aventura Correspondente.


Embaralhe e devolva a Carta de Aventura "Guilda" para o Saquinho de Veludo Roxo.
==Aventura "Busca por Artefato"==
[[image:Aventura-Artefato.jpg|150px|thumb|Carta de Aventura "Artefato"]]
 
Existem [[Cartas de Aventuras]] de Artefatos. Caso uma delas seja ativada, sorteie uma Carta de Artefato e ative a Aventura Correspondente.
 
Sorteie o Artefato que será buscado pelos Heróis.


===Texto da Aventura===
===Texto da Aventura===
Os Heróis são procurados por um amigo de infância para fazerem parte de uma Guilda (sorteie qual delas).
Após salvar um monge de ser assassinado por uma guilda de ladrões, os Heróis escutam rumores sobre um dos Artefatos Perdidos de Arcádia (sorteie qual deles).
 
Os Heróis devem procurar pelo frater Gabriel (sorteie a Região, no hexa [[image:Bolt.jpg|12px]]). O frater, agradecido pelos heróis terem salvo seu irmão, lhes indicará a posição do Anjo da Prudência no Mapa (sorteie a Região onde ele estará, no hexa [[image:Bolt.jpg|12px]]).
 
Quando chegarem até o Anjo, ela lhes dirá a localização do Artefato que procuram (sorteie a Região onde ele estará, no hexa [[image:Bolt.jpg|12px]]).


Os Heróis devem procurar pelo GuildMaster (sorteie a Região, no hexa [[image:Bolt.jpg|12px]]) e passar em um teste de Dificuldade 9 na Primeira Classe.
===Artefatos Amaldiçoados===
Caso o Artefato sorteado seja um Artefato Amaldiçoado, ative imediatamente os Desafios do artefato.  


Caso passem no teste, o Mestre lhes indicará a posição de um dos Capítulos da Guilda no Mapa (sorteie a Região, no hexa    ).
Os Heróis terão de resolver toda a aventura para localizar (e destruir) o Artefato amaldiçoado.


Ao chegarem lá, precisam fazer um teste de Dificuldade 9 na Segunda Classe.
==Dungeon==


Ao passar neste Teste, são iniciados na Guilda.
Algumas Dungeons, uma vez abertas, se transformam em Rumores onde qualquer Grupo de Heróis pode tentar encontrar um Artefato (sorteie qual):


Se os Heróis falharem, desistirem ou completarem a missão, embaralhe esta carta na pilha de Aventuras.
* [[O Ossário de Sedlek]]
* [[O Vale dos Reis]]


==Guilda==
==Grandes Desafios==
Na [[Guilda]] o Grupo pode escolher como Ação sortear uma Missão de ser Iniciado em uma Guilda. Sorteie uma Carta de "Guilda" e ative a Aventura Correspondente.


Alguns Grandes Desafios estão conectados a Artefatos específicos:


* [[Grande Desafio - Lúcifer|Lúcifer]]
* [[Grande Desafio - Zauron|Zauron]]


[[category:Manual (RPGQuest)]]
[[category:Manual (RPGQuest)]]
[[category:Cartas (RPGQuest)]]
[[category:Cartas (RPGQuest)]]

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Verso das cartas de Artefatos

Lista de Artefatos (Season 1)

Lista de Artefatos (Camelot)

Lista de Artefatos Amaldiçoados (Season 1)


Aventura "Busca por Artefato"

Carta de Aventura "Artefato"

Existem Cartas de Aventuras de Artefatos. Caso uma delas seja ativada, sorteie uma Carta de Artefato e ative a Aventura Correspondente.

Sorteie o Artefato que será buscado pelos Heróis.

Texto da Aventura

Após salvar um monge de ser assassinado por uma guilda de ladrões, os Heróis escutam rumores sobre um dos Artefatos Perdidos de Arcádia (sorteie qual deles).

Os Heróis devem procurar pelo frater Gabriel (sorteie a Região, no hexa ). O frater, agradecido pelos heróis terem salvo seu irmão, lhes indicará a posição do Anjo da Prudência no Mapa (sorteie a Região onde ele estará, no hexa ).

Quando chegarem até o Anjo, ela lhes dirá a localização do Artefato que procuram (sorteie a Região onde ele estará, no hexa ).

Artefatos Amaldiçoados

Caso o Artefato sorteado seja um Artefato Amaldiçoado, ative imediatamente os Desafios do artefato.

Os Heróis terão de resolver toda a aventura para localizar (e destruir) o Artefato amaldiçoado.

Dungeon

Algumas Dungeons, uma vez abertas, se transformam em Rumores onde qualquer Grupo de Heróis pode tentar encontrar um Artefato (sorteie qual):

Grandes Desafios

Alguns Grandes Desafios estão conectados a Artefatos específicos: