Agua-Benta: Difference between revisions
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Com essa Habilidade, o Personagem pode encantar um frasco de água por dia por Graduação [1 frasco por dia para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante], transformando-a em Água Benta. Este frasco (volume de 250ml) pode ser arremessado contra um morto-vivo e, se acertar, causa 1d6 pontos de dano nele, sem direito a Testes de Resistência. | Com essa Habilidade, o Personagem pode encantar um frasco de água por dia por Graduação [1 frasco por dia para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante], transformando-a em Água Benta. Este frasco (volume de 250ml) pode ser arremessado contra um morto-vivo e, se acertar, causa 1d6 pontos de dano nele, sem direito a Testes de Resistência. | ||
O clérigo pode encantar múltiplos frascos de Água Benta para carregar consigo, se desejar. | |||
==Efeitos de Fé== | |||
* Custo: 1 Ponto para cada pequeno frasco. | |||
Pontos de Fé podem ser usados para criar Água-Benta a partir da água pura do orvalho, à razão de um pequeno frasco para cada ponto gasto pelo Personagem. | |||
==Rituais== | |||
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Com essa Habilidade, o Personagem pode encantar um frasco de água por Graduação [1 frasco para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante], transformando-a em Água Benta. Este frasco (volume de 250ml) pode ser arremessado contra um morto-vivo e, se acertar, causa 1d6 pontos de dano nele, sem direito a Testes de Resistência. | |||
O clérigo pode encantar múltiplos frascos de Água Benta para carregar consigo, se desejar. | O clérigo pode encantar múltiplos frascos de Água Benta para carregar consigo, se desejar. | ||
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Habilidade
- Custo Básico: 2
- Referência: Água Benta [quantidade]
Com essa Habilidade, o Personagem pode encantar um frasco de água por dia por Graduação [1 frasco por dia para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante], transformando-a em Água Benta. Este frasco (volume de 250ml) pode ser arremessado contra um morto-vivo e, se acertar, causa 1d6 pontos de dano nele, sem direito a Testes de Resistência.
O clérigo pode encantar múltiplos frascos de Água Benta para carregar consigo, se desejar.
Efeitos de Fé
- Custo: 1 Ponto para cada pequeno frasco.
Pontos de Fé podem ser usados para criar Água-Benta a partir da água pura do orvalho, à razão de um pequeno frasco para cada ponto gasto pelo Personagem.
Rituais
- [Divino]
Com essa Habilidade, o Personagem pode encantar um frasco de água por Graduação [1 frasco para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante], transformando-a em Água Benta. Este frasco (volume de 250ml) pode ser arremessado contra um morto-vivo e, se acertar, causa 1d6 pontos de dano nele, sem direito a Testes de Resistência.
O clérigo pode encantar múltiplos frascos de Água Benta para carregar consigo, se desejar.