Cibernéticos (lista): Difference between revisions
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WiredReflex TM 1.0: [**] Reflexos acelerados. Adiciona + 3 para jogadas de Iniciativas e + 1 para AGI. | WiredReflex TM 1.0: [**] Reflexos acelerados. Adiciona + 3 para jogadas de Iniciativas e + 1 para AGI. | ||
Custo 3 | ====Custo 3==== | ||
Amplificador de reações Botrel 2.0 : [***] Adiciona 2d6 para a jogada de Iniciativa. | Amplificador de reações Botrel 2.0 : [***] Adiciona 2d6 para a jogada de Iniciativa. | ||
Cyberbraço: [*] Braço de reposição padrão, uma prótese inteligente. DEX 6 e FR 10 usando este braço. Pode acoplar até 4 opções das fornecidas abaixo. | Cyberbraço: [*] Braço de reposição padrão, uma prótese inteligente. DEX 6 e FR 10 usando este braço. Pode acoplar até 4 opções das fornecidas abaixo. | ||
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WiredReflex TM 3.0: [**] Reflexos acelerados. Adiciona +9 para jogadas de Iniciativas e +3 para AGI. | WiredReflex TM 3.0: [**] Reflexos acelerados. Adiciona +9 para jogadas de Iniciativas e +3 para AGI. | ||
Custo 5 | ====Custo 5==== | ||
DoisBraços™: [***] Das Indústrias Binatech. Para quê um braço metálico quando você pode instalar um suporte extra e um computador de bordo e ter DOIS braços mecânicos instalados no MESMO lado? FR 1 0, DEX 10 e 3 opções cada (considerar cada um deles como um cyberbraço normal). Pode fazer dois ataques com armas de fogo por rodada. Exige FR 15 e CON 15 do usuário e um período de um. ano de adaptação. | DoisBraços™: [***] Das Indústrias Binatech. Para quê um braço metálico quando você pode instalar um suporte extra e um computador de bordo e ter DOIS braços mecânicos instalados no MESMO lado? FR 1 0, DEX 10 e 3 opções cada (considerar cada um deles como um cyberbraço normal). Pode fazer dois ataques com armas de fogo por rodada. Exige FR 15 e CON 15 do usuário e um período de um. ano de adaptação. | ||
Exoesqueleto: (**) Feito em fios de metal costurados ao redor dos ossos. IP + 3, + 3 CON e +2 FR. Aumentam o peso da pessoa em 25%. | Exoesqueleto: (**) Feito em fios de metal costurados ao redor dos ossos. IP + 3, + 3 CON e +2 FR. Aumentam o peso da pessoa em 25%. | ||
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WiredReflex T M 4.0: [***] Reflexos acelerados. Foi usado em algumas guerras a título de Testes. Adiciona + 1 2 para jogadas de Iniciativas e +4 para AGI. Dizem que causa epilepsia a médio prazo. | WiredReflex T M 4.0: [***] Reflexos acelerados. Foi usado em algumas guerras a título de Testes. Adiciona + 1 2 para jogadas de Iniciativas e +4 para AGI. Dizem que causa epilepsia a médio prazo. | ||
Custo 6 | ====Custo 6==== | ||
Antigravs [****] Dispositivos antigravitacionais na forma de 16 discos metálicos de 2cm de diâmetro, implantados ao longo da coluna. Permite ao usuário voar com velocidade de até lOm/s. | Antigravs [****] Dispositivos antigravitacionais na forma de 16 discos metálicos de 2cm de diâmetro, implantados ao longo da coluna. Permite ao usuário voar com velocidade de até lOm/s. | ||
Braço de Liquidmetal™: [****] Fabricado pelas empresas Cyberdine, inclui o famoso "metal líquido" ou nanometal. Possui FR 25 e IP 10. | Braço de Liquidmetal™: [****] Fabricado pelas empresas Cyberdine, inclui o famoso "metal líquido" ou nanometal. Possui FR 25 e IP 10. | ||
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Enxerto Muscular Plastik™ Diamond: [****] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas biocompatíveis. Aumenta a FR e CON em +6 cada. Reduz DEX e AGI em -2 cada e aumenta a massa muscular visível. | Enxerto Muscular Plastik™ Diamond: [****] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas biocompatíveis. Aumenta a FR e CON em +6 cada. Reduz DEX e AGI em -2 cada e aumenta a massa muscular visível. | ||
Custo 7 | ====Custo 7==== | ||
Asas metálicas: [***] Asas plásticas revestidas de uma fina película metálica na forma que o cliente desejar (anjo, demônio, dragão, morcego, etc.), propelidas por dispositivos antigravitacionais e pequenos motores camuflados. Incrustadas e costuradas nas costelas, permite ao Personagem voar com até 50km/h e possui autonomia de 4 horas de vôo. | Asas metálicas: [***] Asas plásticas revestidas de uma fina película metálica na forma que o cliente desejar (anjo, demônio, dragão, morcego, etc.), propelidas por dispositivos antigravitacionais e pequenos motores camuflados. Incrustadas e costuradas nas costelas, permite ao Personagem voar com até 50km/h e possui autonomia de 4 horas de vôo. | ||
TrêsBraços™: [****] Das Indústrias Binatech. Para quê dois braços metálicos quando você pode instalar um outro suporte extra e um computador de bordo e ter TRÊS braços mecânicos instalados no mesmo lado? FR 10, DEX 10 e 3 opções cada (considerar cada um deles como um cyberbraço normal). Pode fazer três ataques com armas de fogo por rodada. Exige FR 17 e CON 17 do usuário e 18 meses de fisioterapia para adaptação. | TrêsBraços™: [****] Das Indústrias Binatech. Para quê dois braços metálicos quando você pode instalar um outro suporte extra e um computador de bordo e ter TRÊS braços mecânicos instalados no mesmo lado? FR 10, DEX 10 e 3 opções cada (considerar cada um deles como um cyberbraço normal). Pode fazer três ataques com armas de fogo por rodada. Exige FR 17 e CON 17 do usuário e 18 meses de fisioterapia para adaptação. | ||
Vórtice [****] Originalmente tecnologia do NORAD, este implante peitoral permite ao usuário absorver toda a energia disponível em um raio de 20m, utilizando-a para gerar um pulso eletromagnético capaz de desligar todo e qualquer aparelho eletro-eletrônico na área de efeito uma vez ao dia. | Vórtice [****] Originalmente tecnologia do NORAD, este implante peitoral permite ao usuário absorver toda a energia disponível em um raio de 20m, utilizando-a para gerar um pulso eletromagnético capaz de desligar todo e qualquer aparelho eletro-eletrônico na área de efeito uma vez ao dia. | ||
Custo 8 | ====Custo 8==== | ||
Biocanhões [****] Também chamados de Kaneda San. São enormes disparadores de laser concentrados acoplados nos ombros do usuário. | Biocanhões [****] Também chamados de Kaneda San. São enormes disparadores de laser concentrados acoplados nos ombros do usuário. | ||
Podem disparar uma vez a cada 5 rodadas um feixe de laser de 8d6 de dano (o disparo deve ser considerado como uma perícia nova chamada Biocanhão). O único problema é que é impossível esconder esta anna, pois os fios, canhão e bateria ficam todos implantados. | Podem disparar uma vez a cada 5 rodadas um feixe de laser de 8d6 de dano (o disparo deve ser considerado como uma perícia nova chamada Biocanhão). O único problema é que é impossível esconder esta anna, pois os fios, canhão e bateria ficam todos implantados. | ||
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Aumenta a FR e CON em +8 cada. Reduz DEX e AGI em -3 cada. São altamente secretas e ainda em fase experimental. | Aumenta a FR e CON em +8 cada. Reduz DEX e AGI em -3 cada. São altamente secretas e ainda em fase experimental. | ||
Custo 9 | ====Custo 9==== | ||
Enxerto Muscular Plastik™ Urchid: [****] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas bio-compatíveis. | Enxerto Muscular Plastik™ Urchid: [****] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas bio-compatíveis. | ||
Aumenta a FR e CON em +9 cada. Possui ainda espinhos retráteis que podem ser ativados para sair por cortes microscópicos feitos na pele (espinhos de até 10cm, que causam ld6+1 pontos de dano em combate). Um implante contém de 10 a 30 espinhos. Existe uma versão em que os espinhos podem ser disparados a até 20m de distância. | Aumenta a FR e CON em +9 cada. Possui ainda espinhos retráteis que podem ser ativados para sair por cortes microscópicos feitos na pele (espinhos de até 10cm, que causam ld6+1 pontos de dano em combate). Um implante contém de 10 a 30 espinhos. Existe uma versão em que os espinhos podem ser disparados a até 20m de distância. | ||
Custo 10 | ====Custo 10==== | ||
Corpo Ciborgue: [****] Também chamado Padrão Robocop, mas o Plastik e o metal podem ser moldados em qualquer formato e com qualquer textura e cor. Substitui cerca de 75% do corpo do Personagem por metal e plastik™. | Corpo Ciborgue: [****] Também chamado Padrão Robocop, mas o Plastik e o metal podem ser moldados em qualquer formato e com qualquer textura e cor. Substitui cerca de 75% do corpo do Personagem por metal e plastik™. | ||
Possui FR 35, CON 35, DEX 10, AGI 10, IP 1 O e se alimenta de papinha de bebê. O novo corpo chega a pesar + 50kg. Braços possuem espaço para 4 opções e pernas para 3 opções. | Possui FR 35, CON 35, DEX 10, AGI 10, IP 1 O e se alimenta de papinha de bebê. O novo corpo chega a pesar + 50kg. Braços possuem espaço para 4 opções e pernas para 3 opções. | ||
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Quando é morto, ou em determinadas situações (ou ainda acionado por controle remoto) pode explodir como uma pequena bomba, causando 20d6 em um raio de 2m, diminuindo ld6 para cada 2m afastado do ponto de explosão (por exemplo, 10d6 a 20m de distância). | Quando é morto, ou em determinadas situações (ou ainda acionado por controle remoto) pode explodir como uma pequena bomba, causando 20d6 em um raio de 2m, diminuindo ld6 para cada 2m afastado do ponto de explosão (por exemplo, 10d6 a 20m de distância). | ||
Criando Clbernético!!! | ===Criando Clbernético!!!=== | ||
Além desta lista, o Mestre e os Jogadores podem projetar ou adaptar qualquer tipo de cibernéticos que imaginarem. | Além desta lista, o Mestre e os Jogadores podem projetar ou adaptar qualquer tipo de cibernéticos que imaginarem. | ||
Se vocês encontrarem em algum filme, livro ou mangá algum cibernético que lhe agrade, faça a adaptação da seguinte maneira: | Se vocês encontrarem em algum filme, livro ou mangá algum cibernético que lhe agrade, faça a adaptação da seguinte maneira: |
Revision as of 14:30, 16 March 2022
Anime RPG
Cibernética
- O que seria dos Animes sem os implantes cibernéticos?
- Neste capítulo, apresentaremos algumas sugestões de cibernéticos, equipamentos eletrônicos de última geração, implantes e chips instalados na cabeça de seu Personagem, que ele poderá adquirir através do aprimoramento Cibernéticos.
- Cada objeto apresentado nesta lista possui um valor dado em "Pontos de Cibernéticos", variando de 0,5 até 10. O Jogador escolhe os itens que mais tenham a ver com o background de seu Personagem e vai somando os pontos de cibernéticos até chegar no valor máximo de pontos, de acordo com o total permitido.
Aprimoramento: Cibernéticos
- 1 ponto: 1 ponto de cibernéticos.
- 2 pontos: 3 pontos de cibernéticos.
- 3 pontos: 5 pontos de cibernéticos.
- 4 pontos: 7 pontos de cibernéticos.
- 5 pontos: 1O pontos de cibernéticos.
- Note que o Personagem pode utilizar este aprimoramento mais de uma vez, por exemplo, se o Jogador quiser que seu Personagem possua 15 pontos de cibernéticos, basta que ele pague 8 pontos de aprimoramento (3+5).
- Hiroshi Sato, um policial de NeoTokio, possui 2 pontos de aprimoramentos em cibernéticos. Ele poderá gastar até 3 pontos de cibernéticos, com Garras de Metal (Rippers) retráteis em suas duas mãos (1pt cada), um Boosterpack (0,5pts) e Biomonitor (0,5pts).
- Observação: esta lista está disposta com base apenas na quantidade do corpo do paciente que necessita ser extraída para a colocação de um cyber, mas existe outro fator: O PREÇO. Para um mesmo cyber existem diferentes marcas, umas boas, outras ruins, umas caras, outras baratas, e às vezes umas "semi-novas".
- Para não impor nossas idéias sobre o dinheiro da Campanha de cada Mestre, fica aqui um critério de valores relativos, que o Mestre deve ajustar de acordo com sua Campanha:
- ● Barato e comum. Fácil de se encontrar e de se instalar. Na maioria das Campanhas que o Mestre autorize o uso de cibernéticos, estes são os módulos mais facilmente encontrados, mais baratos e mais comerciais. Não requerem nenhum tipo de contato para serem encontrados em lojas de hardware.
- ●● Não tão comum. Precisa do aprimoramento "Contatos" com alguém especializado na área (ou no mercado negro) ou "Recursos e Dinheiro 2". Normalmente precisa de alguns dias entre a encomenda e a chegada do material. Muitos destes cibernéticos são ilegais em algumas regiões.
- ●●● Raro. Não é para cyberpunks pé-de-chinelo. Precisa do aprimoramento "Contatos" com alguém altamente especializado na área, "Recursos e Dinheiro 3" ou "Contatos Militares". A encomenda pode demorar até 1d6 semanas para chegar após o pedido, e negociar com os vendedores pode ser uma aventura em si.
- ●●●● Bastante raro / Experimental / Militar. Precisa do aprimoramento "Contatos" com alguém especializado ou de uma explicação MUITO boa para o Mestre. Encomendas podem levar 3d6 semanas para chegar e muitas vezes vêm acompanhadas de vários militares "procurando" pelo hardware "emprestado". Também inclui equipamentos restritos, experimentais e de outras dimensões.
Lista de CyberWare
Custo 0,5
- ● Amplificador Auditivo 101: Aumenta Testes de Percepção baseados na audição em 12%.
- ● Amplificador Olfativo 101: Aumenta Testes de Percepção baseados no olfato em 12%.
- ● Amplificador Táctil 101: Aumenta Testes de Percepção usando o tato em 12%.
- ● Biomonitor: Controla batimentos cardíacos, pressão, hormônios. Dá + 12% para Testes de CON.
- ● Boosterpack 1.0: Aumento de reflexos. Adiciona + 3 para Iniciativas por 5 rodadas. Funciona 1 vez a cada 2 horas.
- ● Cyberaudio: Implantes que substituem o módulo básico de audição. Inclui mudança do formato da orelha (opcional). Pode ter até 5 opções das seguintes: (cada uma ocupa 0,5 Cyber):
- ● + Audição Ampliada: Aumenta a percepção baseada na audição em 12%.
- ● + Conexão de Rádio: Conectada AM e FM.
- ● + Dispositivo Telefônico: Ocupa 2 espaços, e precisa de Voxcom™. Permite receber ligações telefônicas.
- ● + Earman ™: Walkman implantado. Cartuchos em chips com músicas contendo dezenas de horas de gravação podem ser encontrados no mercado.
- ● + Espectro ampliado: Permite escutar infra e ultra-som.
- ●● + Editor de Som: Aumenta Testes de PER em 12% (pode ser somado com outros cybers).
- ●● + Gravador: Permite até 30 minutos de gravação.
- ●● + Rádio de Segurança: transmite em faixas codificadas.
- ●●● + Abafador: Reduz sons e barulhos muito altos, incluindo ataques sonoros de qualquer tipo, anulando em até 3d6 o dano desses ataques.
- ●●● + Hacker: Decodifica faixas de segurança.
- ● Mutalens™: Lentes de contato que mudam de cor. Elas podem reproduzir desde 256 cores diferentes nos modelos mais antigos até alguns milhões de tonalidades nos modelos mais novos.
- ● Olho Cibernético (1): Cada. Com espaço para 3 plug-ins. Escolha da tabela abaixo. (Cada Plug-In custa +0,5 Cyber).
- ●● Olho Cibernético (2): Cada. Espaço para 4 plug-ins.
- ●●● Olho Cibernético (3) Deluxe: Cada. 5 plug-ins.
- ● + Anti-Ofuscante: Protege contra flashs de granadas de luz ofuscante ou laser.
- ● + Câmera Digital: Espaço para até 256 fotos. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar as fotos. (Ocupa 2 espaços).
- ● + Contanúmero ™: Fornece estimativas de números, quantidades e contagens com erro de 1%.
- ● + Imagem Melhorada: + 12% para todos os Testes de PER.
- ●●● + Impressão Retiniana: Permite gravar a impressão de retina de uma pessoa, olhando olho no olho. Até 10 gravações podem ser armazenadas.
- ● + Infrared: Enxerga no espectro infravermelho (total escuridão, seres invisíveis).
- ●●● + Laser: Carrega um pequeno laser capaz de rajadas de 2d6. Pode usá-lo por 3 rodadas, depois precisa desligar o laser por 5 minutos para esfriar as lentes (Ocupa 3 espaços).
- ● + Lowlight: Permite enxergar em escuridão (natural).
- ● + Micro-Optics: Microscópio.
- ● + Microvideo: Grava até 30min. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar o filme. (Ocupa 2 espaços).
- ● + Mira: + 10% para a perícia Armas de Fogo.
- ● + Mudança de cor: Pode mudar a cor de seus olhos para até 16 milhões de cores diferentes.
- ● + Teleoptics™: Lentes telescópicas, com aumento de 20x.
- ● + Termol.01: Visão termográfica baseada em padrões de calor e cor (Também conhecido como visão do predador).
- ● + Times Square™: Permite receber mensagens através de um display de 4 linhas.
- ● + Ultraviolet: Enxerga no espectro UV (total escuridão) .
- ●● + 360º: Uma série de sensores, permite ao Personagem enxergar um painel com 360º ao redor de sua cabeça.
- ● Plug de Conexão com Veículo: Permite uma conexão direta com um veículo especialmente preparado (carro, moto, helicóptero).
- ● Relógio Subcutâneo: relógio, alarme, cronômetro, etc. Acende uma luz verde quando pressionado.
- ● Sintevox™ Memo: Cartão de memória para Sintevox™. Espaço para 5 vozes extras.
- ● Skratches: Unhas de metal. Podem ser compradas em ttês tamanhos: Normal (dano 1d3), 2cm (dano 1d6) e Sem (dano 1d6+3).
- ● Vampires: Presas retráteis. dano 1d3.
- ●● Bolso de Carne: pequenas cavidades seladas, com cerca de 5cm³. Excelente para carregar chips ou microfilmes. Impercepível por exames comuns.
- ●● Contalens™: Lentes de contato que imitam perfeitamente a leitura de retina de uma pessoa escolhida. Chips vendidos separadamente.
- ●● Vampires Sharklike: Dentes feitos em próteses moldados como os de tubarão. Dano de uma mordida bem dada 1d6.
- ●●● Beijo: Uma agulha nos lábios com um poderoso veneno (Força 4D [●●●] ou 6D [●●●●]) ou paralisante (Força 4D). É injetada quando se beija ou se morde uma pessoa e pode ser recarregado após 20 aplicações.
- ●●● LadyLetal: Unhas de metal retrátteis afiadas de 10cm de comprimento (dano 1d10+3).
- ●●● Vampires Venom Plus: dano de 1d2+3d6 por mordida.
- ●●●● Cortexbomb™: Uma bomba instalada dentro do crânio de uma pessoa, para assegurar sua lealdade. Pode ser detonada por controle-remoto ou timer. O alcance de uma bomba-cortex varia entre 1 00m nos modelos mais antigos até algumas centenas de quilômetros nos modelos mais avançados. Mas existem rumores de bombas que podem ser ativadas por rádio até em outros planetas. Também podem ser ativadas por celular, rádio ou até mesmo pela internet.
- ● a ●●●● Chips de memórias: Chips com trechos de memórias de outras pessoas, editados. Podem ser usados como lazer (viagens, excursões, esportes, etc.), pornografia, ou até mesmo segredos militares e de corporações.
- ● a ●●●● Língua de Cobra: bifurcada, com várias versões, de tamanho normal a até 10cm [●], 30cm [●●], 1m [●●●] ou 3m [●●●●].
Custo 1
- ● Amplificador Auditivo 201: Aumenta todos os Testes de Percepção baseados na audição em + 6 (+24%).
- ● Amplificador Olfativo 201: Aumenta todos os Testes de Percepção baseados no olfato em +6 (+24%) .
- ● Amplificador Táctil 201: Aumenta Testes de Percepção usando o sentido do tato em +6 (+24%).
- ● Analisador Químico Waynetech: Funciona até 5m. Eficácia de 80% na maioria dos elementos químicos conhecidos.
- ● Antitoxinas: D á um bônus de 24% em Testes de Resistência contra toxinas naturais, 20% em artificiais.
- ●● Antitoxinas Plus: Dá um bônus de 48% em Testes de Resistência contra toxinas naturais, 40% em artificiais.
- ●●●● Antitoxinas Beta: Dá um bônus de 72% em Testes de Resistência contra todo tipo de toxinas naturais ou artificiais.
- ● Autofalante: Amplia a voz de uma pessoa como se estivesse usando um megafone. Muito usados pelos policiais de 2050.
- ● Bolso debaixo da Pele: 2x3cm. Ideal para cápsulas e pílulas. É recoberto com pele sintética e totalmente à prova de detecção em uma inspeção visual.
- ● Boosterpack 2.0: Reflexos ampliados. Adiciona +6 para todos os testes de Iniciativa por 5 rodadas. Funciona 1 vez a cada 2 horas, que é o tempo que leva para se recarregar.
- ●● Detector de Movimento: Com alarme silencioso. Possui 80% de eficácia. Pode ser um bip auditivo ou por vibrações.
- ●● Detector de Radiação: Seu próprio Contador Geiger instalado em você. Funciona com 95% de precisão.
- '●● Enxerto Muscular Natural: Aumenta sua FR e CON em +2. Ampliação utilizando os próprios genes do paciente, clonados e multiplicados para um melhor desenvolvimento muscular.
- ● Filtros Nasais: Protegem contra gases tóxicos (Teste com 80%) .
- ● Gravador Digital: Instalado próximo à garganta. Grava até 2 horas de som.
- ● Gravador de Vídeo/ Áudio: Grava até 2 horas de vídeo. Pode ter conexão com a Internet ou a Ultranet.
- ● Guelras: Permite ao Personagem respirar debaixo d'água. Funciona durante 2 horas por bateria.
- ● Implantes Anticoncepcionais (masc. ou fem.): 99.999% de eficácia. Duração de 2 anos.
- ● Implante DonJuan: aumenta a libido. Seu lema é Todo dia, todo lugar, a qualquer hora.
- ●● Implante Viagra 2010: errr ... bom, você sabe pra quê serve, né?
- ● Intensificador de Adrenalina: Bônus de +4 para AGI por 1 0 rodadas, máximo 3 vezes ao dia.
- [sem classificação] InBN (lnstant Base Network): Conexão contínua de rede. Permite ao usuário conectar-se a computadores externos, através de rede de satélites, que podem ser usados para monitorar informações à distância. Esses computadores podem ser usados para ligar/ desligar hardware implantado, monitorar funções vitais e até mesmo interferir em banco de dados ou equipamentos eletrôniéos carregados pelo usuário.
- ● Mão Cyber: Para ser colocada em um braço cyber ou utilizada como prótese em caso de perda da mão.
- ● + Aquaman: estendem membranas interdigitais de Plastik™. Permite dobrar a velocidade na água. (+O,5 cyber).
- ●● + Bullet™: Substitui as pontas dos 4 dedos da mão por projéteis, que podem ser disparados para fazer 1d10 pontos de dano cada. (+O,5 cyber). '·
- ● + Com ferramentas: Inclui chaves de fenda, chave inglesa, furadeira pequena, etc. (+O,5 cyber).
- [sem classificação] + Lança Morteiro: Substitui a mão por um lança morteiros (dano 4d6, 3m raio). (+O,5 cyber).
- ●●●● + Liquidmetal™: Fabricado pelas empresas Cyberdine, inclui o famoso "metal líquido" ou nanometal em sua composição. Possui FR 25 e IP 10. (+1 cyber).
- [sem classificação] + Mão com dispositivo de mudança rápida: Permite retirar a mão e substittú-la por outros aparelhos. (+O,5 cyber).
- [sem classificação] + Mão com formato diferente: Garra de robô, gancho, dedos compridos, com 3 dedos, etc. (+O,5 cyber).
+ Martelo [*] dano 1d6. Punho com aríete hidráulico. Possui o equivalente à FR 17. (+O,5 cyber). + Microcâmera [***] Na ponta dos dedos. Até 20 microfotos. + Scanner: [**] Na palma da mão ou nas pontas dos dedos. + Serra Circular: [**] Serra com 5cm de raio, feita de aço-carbono. dano 1d6+5 contínuo. (+O,5 cyber). + Skratches, Rippers: Dano, custo e pontos de Cyber igual ao do original. + Soldador: [**] dano 2d6 contínuo por solda elétrica ou magnética. Permite realizar soldas. (+O,5 cyber). + Viúva Negra: [**] A mão possui pequenos ferrões e um reservatório de veneno (x3) (FR do veneno 6D). (+O,5 cyber). Olhos de Camaleão:[**] Igual ao olho cibernético, mas tem de ser instalado aos pares. Podem se mover independentemente um do outro. Inclui o decodificador neural para processamento das imagens pelo cérebro. Pele reforçada: [*] Com tecido fino de Plastik™. Aumenta o IP em + 1 e o peso em 10kg. Pele Reforçada Ak2: [**] Com tecido fino de Plastik™. Aumenta o IP em +2 e o peso em 1Skg. Plug de Conexão com Fábricas: [***] Permite controlar uma fábrica à distância de até 1 km. Plug de Conexão com Máquinas: [**] Permite controlar máquinas à distância de até 10km, por ondas de rádio, desde que estas estejam adaptadas para tal. Plug de Conexão Remota com Veículo: [**] Permite uma conexão direta com um veículo especialmente preparado, mas através de ondas de rádio. Pode controlar o veículo até uma distância de 10km. Radaroptics: [**] Radar de até 100m de raio. Obrigatório ter Olho Cibernético (consome 1 espaço). 80% eficaz. Rippers: [**] Substitui as duas falanges superiores dos dedos por bainhas onde garras de aço temperado retráteis de 7,S a 10cm de comprimento podem ficar alojadas. dano 1d6+4. São favoritas entre os agentes cybertemplários do Umbra Domini. Sinteskin: [*] Pele sintética. Substitui pele queimada, destruída ou com algum problema. Até 25% do corpo. Skincolor™: [*] Textura de pele diferente, cobre até 25% do corpo. Pode ser como pele de réptil, leopardo, tigre, etc. Skratches versão Beta: [*] Unhas de metal. Podem crescer de tamanho normal (dano 1d4) a até 6cm. (dano 1d4+1) SmartgunLink TM versão 2020: [*] Cabos ligando uma arma especial a lentes implantadas com mira através de um plug no pulso. Aumentam em 30% a perícia Armas de Fogo (somente com a arma adaptada). Difícil de se esconder. O Personagem vê uma mira no óculos indicando onde a arma está apontada. Soco Inglês: [*] Substitui os nós dos dedos por peças de aço, e as recobre de pele novamente. Ficam imperceptíveis (ou não, à escolha do freguês). Proibidos em vários países. Dano 1d6+3. Sonar: [*] Para até 50m de raio. Funciona somente embaixo d'água. Eficácia de 80%. Soquete Especial de Chipwares: [*] Idêntico ao soquete para Chipwares, permite a colocação de até 10 chips. Suprimento Independente de Ar: [*] Permite 30 minutos de Oxigênio, injetados diretamente nos pulmões. Teckhair Special: [*] Cabelos coloridos, que podem até brilhar no escuro. Amplificador Auditivo 301: [*] Aumenta Testes de Percepção baseados na audição em + 12 (+48%). Amplificador de reações Botrel 1.0: [***] Adiciona 1 d6 para a jogada de Iniciativa. Amplificador Olfativo 301: [*] Aumenta Testes de Percepção baseados no olfato em + 12 (+48%). Amplificador Táctil 301: [*] Aumenta Testes de Percepção usando o sentido do tato em + 12 (+48%). Chicote Monofilamentar: [***] Feito de metal recoberto de linha monofilamentar, é uma arma muito perigosa, pois uma falha crítica pode fazer o chicote cortar o próprio dono! Dano 3d6 (exige um Teste de perícia Chicote, contando rodadas de 96-100 como falha crítica - dano 1d6 no Personagem). Enxerto Muscular PlastikTM: [**] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas bio-compatíveis. Aumenta a FR e CON em + 3. Ligamento Muscular Botrel 1.0 : [**] Das Indústrias Botrel: envolve os ossos em um tecido leve de fios metálicos. Aumenta a FR e CON em + 1 e o IP em +2 e o peso da pessoa em 1 0%. Placa Dermal Subcutânea nível 1: [*] Fornece IP 4, através de miniplacas metálicas inseridas nas células da pele. Quando acionadas, as placas se alinham, conferindo a resistência. Sinteskin: [*] Pele sintética. Substitui pele queimada, destruída ou com algum problema. Até 50% do corpo. Sintephosphur: [****] Trata-se de urna aplicação de fósforo especial debaixo da pele, que dissolve totalmente o corpo do usuário em caso de morte, não deixando nenhuma pista. Sintevox ™: [**] Das Indústrias Pethö: sintetiza qualquer voz que tenha sido escutada e gravada antes. Eficácia de 80%. Comporta somente 3 vozes na memória de cada vez. SmartgunLink T.M versão 2030: [*] Cabos ligando uma arma especial a lentes de contato implantadas no olho direito. O contato se dá através de urna placa na palma da mão. Os cabos vão por debaixo da pele. Aumentam em 40% a perícia Armas de Fogo (somente com a arma adaptada). O Personagem vê uma mira azulada indicando onde a arma está apontada. WiredReflex TM 1.0: [**] Reflexos acelerados. Adiciona + 3 para jogadas de Iniciativas e + 1 para AGI.
Custo 3
Amplificador de reações Botrel 2.0 : [***] Adiciona 2d6 para a jogada de Iniciativa. Cyberbraço: [*] Braço de reposição padrão, uma prótese inteligente. DEX 6 e FR 10 usando este braço. Pode acoplar até 4 opções das fornecidas abaixo. Cyberbraço Allen: [**]: Ao invés de ter a forma de uma prótese, este braço imita a pele da criatura inventada por HG Giger. Garras incluídas (dano 1d6+3). DEX 6, FR 15. Pode acoplar até 3 opções. Cyberbraço VIP: [**] Idem ao Cyberbraço comum, mas faz movimentos como se fosse um braço natural. FR 10. Pode acoplar até 4 opções das fornecidas abaixo. Cyberbraço Da Vinci: [***] Idem ao Cyberbraço normal, mas possui DEX 17. Possui extrema precisão. Pode acoplar até 2 opções e NÃO pode ser usada em combate, a menos que se queira destruir os delicados mecanismos de precisão. + Armas Acopladas: [*] Permite encaixar uma arma sobre o braço cibernético. + Aríete Hidráulico: [**] Aumenta a FR do braço em +5 e o dano em +3. Incompatível com Articulações reforçadas e com mão gancho autopropelida. (+0,5 cyber) . + Articulações Reforçadas: [**] Deixa o braço com FR 15. Incompatível com Ariete Hidráulico. (+0,5 cyber). + Articulações Reforçadas Botrel: [***] Deixa o braço com FR 18. Incompatível com Aríete Hidráulico (+0,5 cyber). + Blindagem de Metal: [**] IP 8. (+0,5 cyber). + Blindagem de Plastik™: [*] IP 4, várias cores, formas e modelos. + Com Mão Extensora: Punhos hidráulicos expandem o tamanho do braço a até 2m de distância. (+0,5 cyber). + Com Mão-Gancho Autopropelida: A mão pode disparar. Possui sensores para saber onde se agarrar e atua com FR 18 nestes casos. Possui cabo de aço de até 20m e um motor para retraí-lo. Incompatível com Aríete Hidráulico (+0,5 cyber). + Escudo Contra Microondas ou Ataques Energéticos: [**] Deixa o braço imune a interferências externas. (+0,5 cyber) . + Fibras de Plastik ™: [**] Fabricado nas Indústrias Pethö. Enlaça as fibras do braço com Plastik™. Aumenta a DEX em +3, FR em +2 e dano em +1. (+0,5 cyber). + Instalações Internas: [**] (+0,5 cyber cada). Instalações incluem: gravador de áudio, vídeo, modem, etc. + Lança Chamas: Dano 2d6 por rodada. Capacidade de fluido para 10 rodadas.(+1 cyber, ocupa 2 opções). + Lançador de Micro-Mísseis: [****] Capacidade para 4 micromísseis. (dano 4d6 em lm de raio cada). (+0,5 cyber) + Monitor de Cristal Líquido: [***] possibilidade de incluir um computador também. (+0,5 cyber). + Realskin™: [**] faz o braço parecer natural. (+0,5 cyber). Cyberperna: [*] Perna de reposiÇão padrão. Uma espécie de prótese inteligente desenvolvida no começo do século XXI. AGI 6 e FR 10 usando esta perna. Pode acoplar até 4 opções. Cyberperna Atlética: [***] Perna de reposição para atletas. Versão aprimorada da Cyberperna. Pode acoplar até 4 opções. Cyberpema VIP: [**] Idem à Cyberperna comum, mas faz movimentos como se fosse uma perna natural. FR 10. Pode acoplar até 4 opções. + Coldre Acoplado: [*] Somente para revolveres / pistolas. Saque automático. (+0,5 cyber). + Aríete Hidráulico: [**] Aumenta a FR da perna em +5 e o dano em +3. Pode saltar +1d3 metros. (+0,5 cyber). + Articulações Reforçadas Botrel: [***] Deixa a perna com FR 17. (+0,5 cyber). + Blindagem de metal: [**] IP 8. (+0,5 cyber). + Blindagem de Plastik™: [*] IP 4, várias cores, formas e modelos. (+0,5 cyber) . + Instalações Internas: [**] (+0,5 cyber cada). Instalações incluem: gravador de áudio, vídeo, modem, etc. + Monitor de Cristal Líquido: [***] Há possibilidade de incluir um computador também. (+0,5 cyber). + Patins de Gelo Acoplados: [*] Retráteis. (+0,5 cyber). + Realskin™: [**] Enxerto de pele sintética que faz a perna parecer natural. (+0,5 cyber). Ligamento Muscular Botrel 2.0: (**] Das Indústrias Botrel. Envolve os ossos em um tecido leve de fios metálicos. Aumenta a FR e CON em +2 e o IP em +2 e o peso da pessoa em 15%. Nanocirurgiões: [****] "Çosturadores" microscópicos que consertam e unem fibras danificadas, produzindo a capacidade de regeneração do corpo de 1 PV a cada 4 horas. São considerados nanorobôs com alguns micra de comprimento. Painkiller : [**] Anula a sensação de dor, frio, calor, e cancela efeitos de tortura. O Personagem ainda sofre os danos, apenas não os percebe. Pode ser desligado, mas cyberusuários mais insanos o deixam ligado tempo integral. Placa Dermal Subcutânea nível 2: [**] Fornece um IP igual a 6. Penalidade de -1 para AGI. Sinteskin: [*] Pele sintética, substitui pele queimada, destruída ou com algum problema. Até 1 00% do corpo. Skincolor ™: [*] Textura de pele diferente, pode ser como pele de réptil, leopardo, tigre, etc. Até 1 00% do corpo. WiredReflex TM 2.0: [**] Reflexos acelerados. Adiciona +6 para jogadas de Iniciativas e +2 para AGI. Wolverines: [**] 3 garras laterais baseadas no design Frank l\1iller. Dano l dl O. Wolverines versão Monofilamentar: [****] Igual a versão comum, só que recobertas por um fio monofilamentar. Dano 3d6. Amplificador de Reações Botrel 3 .0: [***] Adiciona 3d6 para a jogada de Iniciativa. Bioreparadores Internos: [***] Nanorobôs responsáveis por "colocar as coisas em ordem" quando a pessoa recebe um corte ou tiro. Regenera até 5PVs em 2 rodadas, uma vez ao dia. Enxerto Muscular Plastik™ Gold: [***] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas bio-compatíveis. Aumenta a FR e CON em + 4 cada. Reduz DEX e AGI em -1 cada. Ligamento Muscular Botrel 3.0: [**] Das Indústrias Botrel: envolve os ossos em um tecido leve de fios metálicos. Aumenta a FR e CON em + 3 e o IP em +2, e o peso da pessoa em 20%. Placa Dermal Subcutânea nível 3: [**] Fornece um IP igual a 8. Penalidade de -3 para AGI. WiredReflex TM 3.0: [**] Reflexos acelerados. Adiciona +9 para jogadas de Iniciativas e +3 para AGI.
Custo 5
DoisBraços™: [***] Das Indústrias Binatech. Para quê um braço metálico quando você pode instalar um suporte extra e um computador de bordo e ter DOIS braços mecânicos instalados no MESMO lado? FR 1 0, DEX 10 e 3 opções cada (considerar cada um deles como um cyberbraço normal). Pode fazer dois ataques com armas de fogo por rodada. Exige FR 15 e CON 15 do usuário e um período de um. ano de adaptação. Exoesqueleto: (**) Feito em fios de metal costurados ao redor dos ossos. IP + 3, + 3 CON e +2 FR. Aumentam o peso da pessoa em 25%. Exoesqueleto Militar: [****] Feito em fios de metal costurados ao redor dos ossos. IP +4, +4 CON e +3 FR. Aumentam o peso da pessoa em 33%. Usados pelos cybertemplários da Umbra Domini. Tentáculos [***] Par de tentáculos de fibra metálica com até 1 Om de comprimento são implantados em cavidades nos braços do usuário (um em cada braço), e podem ser controlados por computador implantado no córtex. Os tentáculos possuem FR 1 5 e DEX 1 0. Existem versões desses tentáculos que são encaixados direto nas costelas. Esta versão foi chamada de "Dr. Octopus". WiredReflex T M 4.0: [***] Reflexos acelerados. Foi usado em algumas guerras a título de Testes. Adiciona + 1 2 para jogadas de Iniciativas e +4 para AGI. Dizem que causa epilepsia a médio prazo.
Custo 6
Antigravs [****] Dispositivos antigravitacionais na forma de 16 discos metálicos de 2cm de diâmetro, implantados ao longo da coluna. Permite ao usuário voar com velocidade de até lOm/s. Braço de Liquidmetal™: [****] Fabricado pelas empresas Cyberdine, inclui o famoso "metal líquido" ou nanometal. Possui FR 25 e IP 10. DoisBraços™ versão Deluxe: [***] Das indústrias Binatech. Para quê um braço metálico fraco quando você pode ter um forte? FR 15, DEX 15 e 3 opções cada (considerar cada um deles como um cyberbraço normal). Pode fazer dois ataques com armas de fogo por rodada. Exige FR 17 e CON 17 do usuário. Enxerto Muscular Plastik™ Diamond: [****] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas biocompatíveis. Aumenta a FR e CON em +6 cada. Reduz DEX e AGI em -2 cada e aumenta a massa muscular visível.
Custo 7
Asas metálicas: [***] Asas plásticas revestidas de uma fina película metálica na forma que o cliente desejar (anjo, demônio, dragão, morcego, etc.), propelidas por dispositivos antigravitacionais e pequenos motores camuflados. Incrustadas e costuradas nas costelas, permite ao Personagem voar com até 50km/h e possui autonomia de 4 horas de vôo. TrêsBraços™: [****] Das Indústrias Binatech. Para quê dois braços metálicos quando você pode instalar um outro suporte extra e um computador de bordo e ter TRÊS braços mecânicos instalados no mesmo lado? FR 10, DEX 10 e 3 opções cada (considerar cada um deles como um cyberbraço normal). Pode fazer três ataques com armas de fogo por rodada. Exige FR 17 e CON 17 do usuário e 18 meses de fisioterapia para adaptação. Vórtice [****] Originalmente tecnologia do NORAD, este implante peitoral permite ao usuário absorver toda a energia disponível em um raio de 20m, utilizando-a para gerar um pulso eletromagnético capaz de desligar todo e qualquer aparelho eletro-eletrônico na área de efeito uma vez ao dia.
Custo 8
Biocanhões [****] Também chamados de Kaneda San. São enormes disparadores de laser concentrados acoplados nos ombros do usuário. Podem disparar uma vez a cada 5 rodadas um feixe de laser de 8d6 de dano (o disparo deve ser considerado como uma perícia nova chamada Biocanhão). O único problema é que é impossível esconder esta anna, pois os fios, canhão e bateria ficam todos implantados. Enxerto Muscular Plastik™ Ultramilitar: [****] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas biocompatíveis. Aumenta a FR e CON em +8 cada. Reduz DEX e AGI em -3 cada. São altamente secretas e ainda em fase experimental.
Custo 9
Enxerto Muscular Plastik™ Urchid: [****] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas bio-compatíveis. Aumenta a FR e CON em +9 cada. Possui ainda espinhos retráteis que podem ser ativados para sair por cortes microscópicos feitos na pele (espinhos de até 10cm, que causam ld6+1 pontos de dano em combate). Um implante contém de 10 a 30 espinhos. Existe uma versão em que os espinhos podem ser disparados a até 20m de distância.
Custo 10
Corpo Ciborgue: [****] Também chamado Padrão Robocop, mas o Plastik e o metal podem ser moldados em qualquer formato e com qualquer textura e cor. Substitui cerca de 75% do corpo do Personagem por metal e plastik™. Possui FR 35, CON 35, DEX 10, AGI 10, IP 1 O e se alimenta de papinha de bebê. O novo corpo chega a pesar + 50kg. Braços possuem espaço para 4 opções e pernas para 3 opções. Corpo Ciborgue-kamikaze: [****] Também chamado Padrão Robocop, mas o Plastik utilizado nesta versão é uma derivada do C-4. Substitui cerca de 75% do corpo do Personagem por metal e plastik C-4™. Possui FR 35, CON 35, DEX 10, AGI 10, IP 10 e se alimenta de papinha de bebê. O novo corpo chega a pesar +50kg. Braços possuem espaço para 4 opções e pernas para 3 opções. Quando é morto, ou em determinadas situações (ou ainda acionado por controle remoto) pode explodir como uma pequena bomba, causando 20d6 em um raio de 2m, diminuindo ld6 para cada 2m afastado do ponto de explosão (por exemplo, 10d6 a 20m de distância).
Criando Clbernético!!!
Além desta lista, o Mestre e os Jogadores podem projetar ou adaptar qualquer tipo de cibernéticos que imaginarem. Se vocês encontrarem em algum filme, livro ou mangá algum cibernético que lhe agrade, faça a adaptação da seguinte maneira: Compare o tipo de equipamento com os disponíveis nestas tabelas para saber o valor em pontos de cibernético que ele possui. Depois, avalie a raridade e dificuldade de se encontrá-lo e está pronto! Não considerem esta lista como um limitante, mas sim como uma lista de sugestões para a Campanha.
Aprimoramentos são detalhes incomuns, raros ou até mesmo sobrenaturais que tornam o Personagem diferente dos demais, além de conceder certas vantagens em jogo. Cada Personagem humano começa o jogo com 5 pontos de Aprimoramentos e o Jogador pode gastá-los como desejar.
- Campanha de Horror/Realista: 5 Pontos de Aprimoramento
- Campanha Medieval/Realista: 6 Pontos de Aprimoramento
- Campanha Heróica/Fantasia: 7 Pontos de Aprimoramento
- Esses pontos não podem simplesmente serem “gastos”, mas o Mestre e o Jogador precisam fazer todo o Roleplay de COMO e QUANDO seu Personagem conseguiu tais características. Os pontos devem fazer parte do Background do Personagem e não apenas serem “vantagens” e “desvantagens”.
- Lembre-se que para ter acesso a um Aprimoramento nível 2 é preciso ter esse mesmo Aprimoramento no nível 1. Gasta-se um ponto de Aprimoramento para aumentar um Aprimoramento em um nível.
- Os Personagens podem escolher até 3 (três) Pontos Negativos de Aprimoramento. Esses pontos podem ser usados para comprar Pontos Positivos de Aprimoramentos, ou mesmo para completar o valor de Kits de Perícia, na base de um Ponto Negativo para cada Ponto Positivo.
Sumário das regras do Sistema Daemonedit |
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