Poderes
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Abaixo segue-se uma lista geral de poderes aplicáveis à qualquer raça de criaturas sobrenaturais noturnas, existindo também algumas listas específicas para algumas raças (Vampíricas, Demoníacas, Angelicais, Licantrópicas). Poderes de Nível 0 são características inerentes à criatura especificada, podendo ser mesmo apenas fraquezas ou características de sua condição.
Criaturas Sobrenaturais NÃO ganham poderes com o passar do tempo, apenas por evolução de níveis. A pontuação de pontos de poderes por criatura sobrenatural segue a seguinte fórmula: (Idade da Criatura/10)+5. De todos os pontos, ao menos metade deve ser gasto em Aumento de Atributos. A criatura sobrenatural ganha um novo ponto de poder à cada nível de personagem.
Poderes Angelicais
Anjos
Domini Urbs
Jyhad
- Aumento de Atributos
- Asas Astrais
- Avidan
- Bardo
- Bênção
- Binah
- Caminho
- Captare
- Chesed
- Chokmah
- Combate
- Comunhão
- Controle Mental
- Defesas
- Defesas Especiais
- Disfarces
- Dreno
- Druidia
- Energização
- Feudo
- Geburah
- Glifo
- Hassan
- Hod
- Iluminação
- Jihad
- Kether
- Lextalionis
- Malkuth
- Mensageiro Celestial
- Netzach
- Nimbus
- Passagem Astral
- Percepção Divina
- Proteção
- Querubia
- Questionamento
- Regeneração
- Simulacro
- Sombrati
- Telecinesia
- Templia
- Tipharet
- Yesod
Poderes da Carne
Poderes Demoníacos
Demônios
- A Forma Humana
- Aumento de Atributos
- Asas
- Ataques Extras
- Bafo
- Camuflagem
- Cauda
- Cauda Espinhuda
- Chifre
- Controle Mental
- Defesas Especiais
- Dentes e Boca
- Garras
- Glifo
- Língua de Chicote
- Maldições
- Paixão
- Pata de Aranha
- Patas de Bode
- Pele Resistente
- Pés Especiais
- Pinças
- Planet Shift
- Possessão
- Regeneração
- Sangue Ácido
- Simbionte
- Tamanho
- Telecinesia
Alastores
Poderes Espectrais
- Armas Espectrais
- Armaduras Espectrais
- Asas Espectrais
- Comunicação
- Cura
- Detectar Mentiras
- Detectar Mudança de Forma
- Emoções
- Escrever
- Falar
- Grandes Jornadas
- Gremlinint
- Ideia Original
- Invisibilidade
- Intangibilidade
- Isolamento Astral
- Lembranças
- Linhas do Tempo
- Localizar Outros Espíritos
- Localizar Espíritos Encarnados
- Luzes
- Manipulação de Ectoplasma
- Materialização
- Modificar Outros Espíritos
- Modificar a Forma-Pensamento
- Mudança de Forma
- Olhar Morto
- Orientação
- Possessão
- Poderes Angelicais
- Poderes Demoníacos
- Poderes Vampíricos
- Prisão Etérea
- Quebrar a Barreira Infernal
- Saltos Etéreos
- Sentidos Aguçados
- Sintonia
- Vozes
Poderes de Fé
Arkanun, Inquisição, Templários e Santa Cruz
Domini Urbs
Spiritum
- Abençoar
- Afastar Mortos-Vivos
- Amizade com Animais
- Aumento de Atributos Físicos
- Aumento Milagroso de Atributos
- Ativação de Itens Mágicos
- Bênção Coletiva
- Comando
- Controlar Mortos-Vivos
- Conversar com Animais
- Cura
- Cura de Doenças
- Criação de Água Benta
- Desencantar
- Detectar Armadilhas
- Detectar Magias
- Detectar Venenos
- Encantar
- Luz
- Masmorra do Arbítrio
- Palestra
- Purificar a Comida
- Tempestades
Poderes de Fé (2.ed.)
- Abençoar Arma, Armadura ou Escudo
- Acalmar Animais
- Acalmar Monstros
- Água em Vinho
- Aparência Animal/Monstruosa
- Aparência Macabra
- Arma Elemental
- Armadura Divina
- Arremesso de Arma
- Aura Fascinante
- Auxílio
- Avaliar Qualidade
- Avaliar Riquezas
- Banquete da Discórdia
- Bênção/Maldição
- Bons/Maus Frutos
- Brotar/Definhar Sementes
- Cântico
- Causar/Curar Embriaguez
- Cavalgar Animais
- Coceira
- Cochilo
- Conjurar Espírito
- Conjurar Pequeno Elemental
- Convocar Ataque Elemental
- Copiar Documento
- Cozinhar
- Criar Água
- Desarmar Armadilhas
- Despertar
- Detectar Armadilhas
- Detectar Aprimoramentos
- Detectar Doenças
- Detectar o Mal/Bem
- Detectar Veneno
- Disfarçar Paladar (Melhorar/Piorar)
- Disfarce Ilusório
- Dom da Escrita
- Dom da Fala
- Dom da Persuasão
- Dom da Verdade
- Dom dos Justos/Dom dos Iníquos
- Encantar Animais
- Encorajar/Amedrontar
- Encorajar/Amedrontar Mortos-Vivos
- Entrelaçar
- Esconjuro de Criaturas
- Escrita Mágica
- Espião Animal
- Estancar Ferimento
- Estímulo
- Fogo das Fadas
- Fortalecer Mágica
- Infectar/Esterilizar Ferimentos
- Invisibilidade contra Animais/Monstros
- Invisibilidade contra Mortos-Vivos
- Lactação
- Localizar Alimentos
- Localizar Animais/Monstros/Plantas
- Localizar Devoto
- Localizar Elemento
- Melodia da Persuasão
- Nadar
- Neblina
- Nuvem de Esporos
- Palavra de Ordem
- Passos sem Pegadas
- Pedras Mágicas
- Perspicácia/Inépcia
- Poder Divino/Perda de Poder
- Prever o Clima
- Prolongar Chamas
- Purificar/Deteriorar Alimentos e Bebidas
- Recuperar Última Imagem
- Remover Sujeira
- Resistência/Fraqueza ao Elemento
- Retardar/Acelerar Envenenamento
- Revigorar
- Revitalizar Pessoas/Animais/Monstros
- Saber Horas
- Saber Idade
- Santuário
- Senso de Direção
- Senso Planar
- Sentidos Espectrais
- Sentir Emoções
- Sentir Mana
- Sentir Vida
- Servo Esqueleto
- Sobrevivência ao Calor/Frio
- Sustentar
- Transferir/Sugar Mana
- Truque Mágico
- Vapores Medicinais
- Vigor
Poderes Licantrópicos
Lobisomem
Poderes Marcianos
- Poderes Marcianos - Regras e Lista de Poderes
Poderes Mortuários
Poderes Psíquicos/Psiônicos
- PSI - Regras e Listas de Poderes
Poderes Super-heroicos
- [[]]
Poderes Vampíricos
- [[]]
Poderes Avançados (Épicos)
Poderes Sephiróticos
Sumário das regras do Sistema Daemonedit |
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