Caminhos de Magia: Difference between revisions
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Existem seis Caminhos de Magia | Existem seis Caminhos Elementais de Magia (Água, Fogo, Ar, Terra, Luz e Trevas), três Caminhos Arcanos da Vida (Animais, Humanos e Plantas) e dois Caminhos Arcanos Negros (Arkanun e Spiritum). Cada um deles lida com um tipo diferente de energia e tipo de dano que podem causar. | ||
Para escolher que tipo de Magias seu Personagem sabe fazer, você utiliza Pontos de Focus. O Herói escolhe quais Caminhos conhece e gasta seus pontos. | Para escolher que tipo de Magias seu Personagem sabe fazer, você utiliza Pontos de Focus. O Herói escolhe quais Caminhos conhece e gasta seus pontos. | ||
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Um detalhe importante é que existem Caminhos Opostos. O primeiro Caminho que o seu Personagem escolher será o seu Caminho Principal. Cada caminho possui um Caminho Oposto, que não poderá ser escolhido pelo Personagem. Nenhum Caminho poderá ser maior do que o Caminho Principal do seu Personagem, e você só poderá ter no máximo 2 Caminhos diferentes com o mesmo número de Focus que o Caminho Principal. | Um detalhe importante é que existem Caminhos Opostos. O primeiro Caminho que o seu Personagem escolher será o seu Caminho Principal. Cada caminho possui um Caminho Oposto, que não poderá ser escolhido pelo Personagem. Nenhum Caminho poderá ser maior do que o Caminho Principal do seu Personagem, e você só poderá ter no máximo 2 Caminhos diferentes com o mesmo número de Focus que o Caminho Principal. | ||
Os Caminhos | Os Caminhos Elementais: | ||
* [[Caminho da Água|Água]]: as Magias básicas da água estão voltadas para o frio e o gelo. Um ataque gélido permite ao Mago congelar um oponente ou causar dano nele com frio intenso. | |||
* [[Caminho do Fogo|Fogo]]: a Magia básica do fogo conjura chamas místicas que causam dano por calor e queimaduras. Ondas flamejantes saem dos dedos do Mago em direção a seus inimigos. | * [[Caminho do Fogo|Fogo]]: a Magia básica do fogo conjura chamas místicas que causam dano por calor e queimaduras. Ondas flamejantes saem dos dedos do Mago em direção a seus inimigos. | ||
* [[Caminho do Ar|Ar]]: a Magia básica do ar conjura raios elétricos que saem das pontas dos dedos do Mago até seus oponentes, eletrocutando-os. | * [[Caminho do Ar|Ar]]: a Magia básica do ar conjura raios elétricos que saem das pontas dos dedos do Mago até seus oponentes, eletrocutando-os. | ||
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* [[Caminho das Trevas|Trevas]]: a Magia básica das Trevas conjura energia negativa, drenando a força vital de um oponente. | * [[Caminho das Trevas|Trevas]]: a Magia básica das Trevas conjura energia negativa, drenando a força vital de um oponente. | ||
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* [[Caminho dos Animais|Animais]]: | * [[Caminho dos Animais|Animais]]: | ||
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* [[Caminho dos Humanos|Humanos]]: | * [[Caminho dos Humanos|Humanos]]: | ||
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* [[Caminho de Arkanun|Arkanun]]: | * [[Caminho de Arkanun|Arkanun]]: | ||
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== Ver também == | == Ver também == |
Revision as of 19:58, 18 March 2022
Existem seis Caminhos Elementais de Magia (Água, Fogo, Ar, Terra, Luz e Trevas), três Caminhos Arcanos da Vida (Animais, Humanos e Plantas) e dois Caminhos Arcanos Negros (Arkanun e Spiritum). Cada um deles lida com um tipo diferente de energia e tipo de dano que podem causar.
Para escolher que tipo de Magias seu Personagem sabe fazer, você utiliza Pontos de Focus. O Herói escolhe quais Caminhos conhece e gasta seus pontos.
Um detalhe importante é que existem Caminhos Opostos. O primeiro Caminho que o seu Personagem escolher será o seu Caminho Principal. Cada caminho possui um Caminho Oposto, que não poderá ser escolhido pelo Personagem. Nenhum Caminho poderá ser maior do que o Caminho Principal do seu Personagem, e você só poderá ter no máximo 2 Caminhos diferentes com o mesmo número de Focus que o Caminho Principal.
Os Caminhos Elementais:
- Água: as Magias básicas da água estão voltadas para o frio e o gelo. Um ataque gélido permite ao Mago congelar um oponente ou causar dano nele com frio intenso.
- Fogo: a Magia básica do fogo conjura chamas místicas que causam dano por calor e queimaduras. Ondas flamejantes saem dos dedos do Mago em direção a seus inimigos.
- Ar: a Magia básica do ar conjura raios elétricos que saem das pontas dos dedos do Mago até seus oponentes, eletrocutando-os.
- Terra: a Magia básica da terra conjura pó, areia e pedras e as arremessa contra seus oponentes com enorme força, causando dano por impacto.
- Luz: a Magia básica da luz conjura energia positiva, na forma de raios multicoloridos (semelhantes ao laser).
- Trevas: a Magia básica das Trevas conjura energia negativa, drenando a força vital de um oponente.
Os Caminhos Arcanos da Vida:
Os Caminhos Arcanos Negros: