Classes: Difference between revisions
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Revision as of 08:35, 28 October 2010
Além da raça, cada Jogador precisa escolher uma Classe para seu Personagem.
A Classe vai determinar poderes especiais aquele Personagem possui e que tipo de profissão ele abraçou.
O Jogador compra a Classe que deseja jogar com os mesmos Pontos de Criação de Personagem que usou para comprar sua Classe. Assim como as Raças, cada Classe possui um Custo, de acordo com os poderes que ela permite ao jogador escolher (porque algumas classes possuem vantagens em relação a outras ou são um pouco mais poderosas e é necessário balancear a campanha). Este é o custo básico da Classe, sem contar a sua Raridade. A Raridade vai depender da Campanha de cada Mestre e é uma regra opcional (ela explica o porquê é muito difícil encontrarmos Samurais em Planos desérticos ou Vikings no meio da Áfrika). Classes que não pertençam ao Local Original da Campanha sofrem um acréscimo de +2 em seu custo.
Pedro quer jogar com um Personagem Samurai. A Campanha será ambientada em Nova Arcádia, mas o Mestre permitiu a Pedro jogar com um Samurai desde que pague o custo extra de +2.
Personagens Multiclasse
Personagens Multiclasse são Heróis que escolheram avançar em DUAS (e somente duas) Classes distintas ao mesmo tempo. Eles possuem uma gama maior de possibilidades para escolher, mas demoram bem mais para conseguirem usufruir de todas as vantagens que as duas classes oferecem.
O custo extra de um Personagem Multiclasse é +1 Ponto.
Regras de Multiclasse
As Regras para a escolha de Personagens Multiclasse são simples. Basta seguir os limites abaixo.
Custo: Some os dois Custos das Classes escolhidas e acrescente 1 Ponto ao total
Planos: Ambas as Classes precisam pertencer ao Local de origem da Campanha, autorizado pelo Mestre. Para cada Classe que não pertença ao Plano, acrescente +2 no custo.
PVs Iniciais: Utilize o maior.
Perícias de Classe: O Personagem começa com todas as Perícias das duas Classes. Caso uma ou mais Perícias apareçam em ambas as Classes, prevalece a maior Graduação.
Armas: escolha uma das duas opções e ignore a outra.
Habilidades Especiais: O Personagem começa com todas as Habilidades das duas Classes. Caso uma ou mais Habilidades apareçam das duas, prevalece a maior Graduação. Quando uma ou mais Classes pedem para “escolher X Habilidades dentre as Y a seguir”, faça as escolhas separadamente para cada Classe.
Dinheiro Inicial: Role (4d6+CAR)x 10 moedas de ouro.
Exemplo
Gabriel quer criar um Alquimista/Samurai.
As regras de Multiclasse para isto são as seguintes:
Custo: 9 pontos (5+3+1)
Planos: Reinos de Jade ou Reinos do Sol Nascente.
PVs Iniciais: 12+2x bônus de CON.
Perícias de Classe: Alquimia [Bom], Conhecimentos-Heráldica [Bom], Cura [Bom], Decifrar [Normal], Montaria [Bom], Natação [Bom], Sobrevivência [Bom]. O Samurai ainda possui Profissão [Bom]. Escolha 1 Arte [Normal], escolha 4 Conhecimentos [Normal].
Armas: Katana em [Bom]. Escolha 2 armas em [Bom].
Habilidades Especiais: Aptidão Mágica [Normal], Destilar Poções [Normal], Homúnculo [Normal], Proficiência Ritualística Arkana [Bom], Kiai [Bom]. NPC-Patrono (Samurais apenas). Escolha 2 das 11 Habilidades seguintes: Agarrar [normal], Esquiva Sobrenatural [Normal], Pontos de Vida [Normal], Salto Devastador [Normal], Trespassar [normal], Arma Favorita, Bravura, Inimigo Predileto [Normal], Guarda-Costas, Rapidez na Iniciativa [Normal] ou Proficiência em Armaduras [Normal].
Dinheiro Inicial: (4d6+CAR) x 10 moedas de ouro.