Cartas de Guildas: Difference between revisions
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===Guilda=== | ===Texto da Aventura=== | ||
Os Heróis são procurados por um amigo de infância para fazerem parte de uma Guilda (sorteie qual delas). | |||
Os Heróis devem procurar pelo GuildMaster (sorteie a Região, no hexa [[image:Bolt.jpg|12px]]) e passar em um teste de Dificuldade 9 na Primeira Classe. | |||
Caso passem no teste, o Mestre lhes indicará a posição de um dos Capítulos da Guilda no Mapa (sorteie a Região, no hexa ). | |||
Ao chegarem lá, precisam fazer um teste de Dificuldade 9 na Segunda Classe. | |||
Ao passar neste Teste, são iniciados na Guilda. | |||
Se os Heróis falharem, desistirem ou completarem a missão, embaralhe esta carta na pilha de Aventuras. | |||
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Na [[Guilda]] o Grupo pode escolher como Ação sortear uma Missão de ser Iniciado em uma Guilda. Sorteie uma Carta de "Guilda" e ative a Aventura Correspondente. | Na [[Guilda]] o Grupo pode escolher como Ação sortear uma Missão de ser Iniciado em uma Guilda. Sorteie uma Carta de "Guilda" e ative a Aventura Correspondente. | ||
Revision as of 06:11, 30 August 2017
Lista de Guildas (Season 1)
- Guilda - Irmandade da Rosa e da Cruz
- Guilda - Os Druidas
- Guilda - Arcanum Arcanorum
- Guilda - Escola Pitagórica
- Guilda - BG Express
- Guilda - Ordem de Hermes Trismegistrus
- Guilda - Cavaleiros Templários
- Guilda - Ordem de Salomão
- Guilda - Ordem Hermética da Golden Dawn
Aventura "Guilda"
Existem Cartas de Aventuras de Guildas. Caso uma delas seja ativada, sorteie uma Carta de Guilda e ative a Aventura Correspondente.
Embaralhe e devolva a Carta de Aventura "Guilda" para o Saquinho de Veludo Roxo.
Texto da Aventura
Os Heróis são procurados por um amigo de infância para fazerem parte de uma Guilda (sorteie qual delas).
Os Heróis devem procurar pelo GuildMaster (sorteie a Região, no hexa ) e passar em um teste de Dificuldade 9 na Primeira Classe.
Caso passem no teste, o Mestre lhes indicará a posição de um dos Capítulos da Guilda no Mapa (sorteie a Região, no hexa ).
Ao chegarem lá, precisam fazer um teste de Dificuldade 9 na Segunda Classe.
Ao passar neste Teste, são iniciados na Guilda.
Se os Heróis falharem, desistirem ou completarem a missão, embaralhe esta carta na pilha de Aventuras.
Guilda
Na Guilda o Grupo pode escolher como Ação sortear uma Missão de ser Iniciado em uma Guilda. Sorteie uma Carta de "Guilda" e ative a Aventura Correspondente.