Cartas de Novos Locais: Difference between revisions
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Novos Locais (Season 1)
Castelo Axikerzus Um grupo de exploradores encontrou as ruínas do castelo Axikerzus. Sorteie uma Região com hexa e coloque o Castelo lá. Falha - O Grupo recebe 1d3 de dano por Teste que falhar contra os Zumbis. Sucesso - O Grupo consegue derrotar o vampiro que estava alojado no castelo. Coloque 1d3 Zumbis (8 / 8 ) ao redor do Castelo Axikerzus. 16+ Abra o Desafio Xendra, a Vampira. |
A Pirâmide de Seth Uma Tempestade de Areia revelou a existência de uma Pirâmide no Deserto de Geburah. Coloque a Pirâmide de Seth no hexa e 1d3+1 Gnolls (8 / 8 ) ao redor. Falha - O Grupo recebe 1d3 pontos de dano de Armadilhas para cada Teste que falhar. Sucesso - Os Aventureiros encontram 2d6 x $200gp em ouro e jóias dentro da Pirâmide. |
Aventuras
Um Novo Local surge em Jogo quando a Carta de Aventura "Novo Local" é sorteada.
O Novo Local entra em jogo mesmo se o grupo de Heróis não escolher ativar a Missão.
A Carta de Novo Local é embaralhada novamente no Deck de Aventuras e colocado no Saquinho de Veludo Roxo.
Texto da Carta
“Em suas viagens, os Aventureiros escutam nos bares e estalagens de Arcádia diversos rumores a respeito de locais fantásticos, ruínas perigosas e cidades perdidas”.
Se esta Aventura aparecer em jogo, sorteie uma das cartas de “Novo Local” para colocar na partida.
Siga as instruções específicas de cada Local. Embaralhe esta carta de volta na pilha de Aventuras.