Experiência (RPGQuest): Difference between revisions
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===Graduar Rituais ou Poderes Psiônicos=== | |||
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===Graduar Rituais ou Poderes Psiônicos=== | |||
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===Magias=== | |||
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|Aumentar um Ponto de Magia | |||
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Revision as of 16:53, 19 October 2010
Com o passar das aventuras, os heróis vão ficando cada vez mais experientes, cientes dos perigos que os cercam e preparados para missões ainda mais perigosas. Em termos de jogo, isso se chama Experiência (XP).
A cada Aventura bem sucedida, monstro derrotado ou enigma solucionado, cada Herói recebe uma quantidade de Pontos de Experiência que o Jogador pode usar para melhorar seus Atributos, Perícias ou Habilidades especiais. O Jogador só pode fazer os investimentos de Pontos de Experiência quando não estiver se aventurando. Mesmo que tenha Pontos de Experiência para gastar durante a Aventura, o Jogador terá de esperar o retorno para casa para melhorar o seu Personagem. Porém, não há problema em se comprar vários investimentos de uma vez só.
Ganhando XP
Ao término de uma aventura, o Mestre dará aos Personagens Pontos de XP de acordo com a complexidade e duração da aventura, sucesso dos Personagens ao enfrentá-la e qualidade do roleplaying (atuação) do Jogador.
Acompanhe a tabela abaixo:
Aventura simples, 2-3 horas de jogo | 100XP |
Aventura padrão, 4-5 horas de jogo | 200XP |
Aventura longa, 6-8 horas de jogo | 300XP |
Aventura complexa, várias sessões de jogo | 400-500XP |
Personagens falham a missão | -25% |
Sucesso completo, além do esperado | +25% |
Bom roleplaying | +25% |
Investindo XP
A seguir indicamos como você pode gastar os seus preciosos pontos de experiência, para melhorar seu Personagem. Os investimentos estão divididos em 7 grupos: Atributos, Perícias, Habilidades, Aprender Magias e Rituais, Graduar Magias e Rituais, Poderes Ativados e Rituais Memorizados e Magia. Você pode gastar os pontos da maneira como quiser. Existem apenas duas regras:
- Você não pode aumentar um mesmo grupo duas vezes seguidas. Ou seja, se você comprou um Atributo, o próximo investimento precisará ser uma Perícia, Habilidade ou outra, e assim por diante.
- Você não pode aumentar uma mesma característica duas vezes seguidas, ou seja, se você acabou de aumentar a AGI de seu Personagem, da próxima vez que aumentar um Atributo, terá de ser um Atributo diferente, o mesmo valendo para as demais características (se comprou uma Habilidade diferente, não poderá aumentar essa Habilidade no próximo investimento).
San Zhang retorna de uma missão e recebe 200XP por ela. Ele possui CON +1 e decide gastar 150XP para subir este Atributo para +2. Mais tarde, depois de outra aventura, ele conquista 400XP (que, somados com os pontos que ele não utilizou dão 450XP). Ele precisa escolher outro grupo para investir, e decide aumentar sua Perícia Rastreio de +2 para +3 (ao custo de 90XP). Agora Zhang pode aumentar um Atributo (que não seja CON) ou outra característica. Ele escolhe aumentar seu CAR de +1 para +2 (ao custo de 150XP) e sobram ainda 210XP para gastar...
Atributos
Aumentar de Fraco para Normal | 100pts |
Aumentar de Normal para Bom | 150pts |
Aumentar de Bom para Ótimo | 200pts |
Aumentar de Ótimo para Incrível | 250pts |
Aumentar de Incrível para Superior | 300pts |
Aumentar de Superior para Heróico | 350pts |
Aumentar de Heróico para Lendário (Dom) | 400pts |
Perícias
Aumentar de Sem Graduação para Normal | 30pts |
Aumentar de Normal para Bom | 60pts |
Aumentar de Bom para Ótimo | 90pts |
Aumentar de Ótimo para Incrível | 120pts |
Aumentar de Incrível para Superior | 150pts |
Aumentar de Superior para Heróico | 180pts |
Aumentar de Heróico para Lendário (Dom) | 210pts |
Habilidades
Aumentar de Sem Graduação para Normal | 40pts |
Aumentar de Normal para Bom | 80pts |
Aumentar de Bom para Ótimo | 120pts |
Aumentar de Ótimo para Incrível | 160pts |
Aumentar de Incrível para Superior | 200pts |
Aumentar de Superior para Heróico | 240pts |
Aumentar de Heróico para Lendário (Dom) | 280pts |
Aprender Rituais ou Poderes Psiônicos
Aprender novo Ritual ou Poder do 1o Círculo | 60pts |
Aprender novo Ritual ou Poder do 2o Círculo | 120pts |
Aprender novo Ritual ou Poder do 3o Círculo | 180pts |
Aprender novo Ritual ou Poder do 4o Círculo | 240pts |
Aprender novo Ritual ou Poder do 5o Círculo | 300pts |
Aprender novo Ritual ou Poder do 6o Círculo | 360pts |
Graduar Rituais ou Poderes Psiônicos
Aumentar de Normal para Bom | (20 x Círculo) | Aumentar de Bom para Ótimo | (40 x Círculo) | Aumentar de Ótimo para Incrível | (60 x Círculo) | Aumentar de Incrível para Superior | (80 x Círculo) | Aumentar de Superior para Heróico | (100 x Círculo) |
Graduar Rituais ou Poderes Psiônicos
Adicionar Poder ou Ritual do 1o Círculo | 100pts |
Adicionar Poder ou Ritual do 2o Círculo | 200pts |
Adicionar Poder ou Ritual do 3o Círculo | 300pts |
Adicionar Poder ou Ritual do 4o Círculo | 400pts |
Adicionar Poder ou Ritual do 5o Círculo | 500pts |
Adicionar Poder ou Ritual do 6o Círculo | 600pts |
Magias
Aumentar um Ponto de Magia | 150pts |
Aprender um Caminho Novo em Normal | 200pts |
Aumentar um Caminho de Normal para Bom | 100pts |
Aumentar um Caminho de Bom para Ótimo | 200pts |
Aumentar um Caminho de Ótimo para Íncrível | 300pts |
Aumentar um Caminho de Incrível para Superior | 400pts |
Aumentar um Caminho de Superior para Heróico | 500pts |