Agua-Benta: Difference between revisions

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
==Habilidade==
* Custo Básico: 2  
* Custo Básico: 2  
* Referência: Água Benta [quantidade]  
* Referência: Água Benta [quantidade]  


Com essa Habilidade, o Personagem pode encantar um frasco de água por dia por Graduação [1 frasco por dia para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante], transformando-a em Água Benta. Este frasco (volume de 250ml) pode ser arremessado contra um morto-vivo e, se acertar, causa 1d6 pontos de dano nele, sem direito a Testes de Resistência.  
Com essa Habilidade, o Personagem pode encantar um frasco de água por dia por Graduação [1 frasco por dia para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante], transformando-a em Água Benta. Este frasco (volume de 250ml) pode ser arremessado contra um morto-vivo e, se acertar, causa 1d6 pontos de dano nele, sem direito a Testes de Resistência.  
O clérigo pode encantar múltiplos frascos de Água Benta para carregar consigo, se desejar.
==Efeitos de Fé==
* Custo: 1 Ponto para cada pequeno frasco.
Pontos de Fé podem ser usados para criar Água-Benta a partir da água pura do orvalho, à razão de um pequeno frasco para cada ponto gasto pelo Personagem.
==Rituais==
* [Divino]
Com essa Habilidade, o Personagem pode encantar um frasco de água por Graduação [1 frasco para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante], transformando-a em Água Benta. Este frasco (volume de 250ml) pode ser arremessado contra um morto-vivo e, se acertar, causa 1d6 pontos de dano nele, sem direito a Testes de Resistência.


O clérigo pode encantar múltiplos frascos de Água Benta para carregar consigo, se desejar.  
O clérigo pode encantar múltiplos frascos de Água Benta para carregar consigo, se desejar.  
Line 8: Line 20:
[[category:Habilidades]]
[[category:Habilidades]]
[[category:Hab-2]]
[[category:Hab-2]]
[[category:Fé]]
[[category:Rituais]]
[[category:Divino]]
[[category:01]]
[[category:Divino-01]]

Latest revision as of 15:33, 27 December 2010

Habilidade

  • Custo Básico: 2
  • Referência: Água Benta [quantidade]

Com essa Habilidade, o Personagem pode encantar um frasco de água por dia por Graduação [1 frasco por dia para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante], transformando-a em Água Benta. Este frasco (volume de 250ml) pode ser arremessado contra um morto-vivo e, se acertar, causa 1d6 pontos de dano nele, sem direito a Testes de Resistência.

O clérigo pode encantar múltiplos frascos de Água Benta para carregar consigo, se desejar.

Efeitos de Fé

  • Custo: 1 Ponto para cada pequeno frasco.

Pontos de Fé podem ser usados para criar Água-Benta a partir da água pura do orvalho, à razão de um pequeno frasco para cada ponto gasto pelo Personagem.

Rituais

  • [Divino]

Com essa Habilidade, o Personagem pode encantar um frasco de água por Graduação [1 frasco para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante], transformando-a em Água Benta. Este frasco (volume de 250ml) pode ser arremessado contra um morto-vivo e, se acertar, causa 1d6 pontos de dano nele, sem direito a Testes de Resistência.

O clérigo pode encantar múltiplos frascos de Água Benta para carregar consigo, se desejar.