Cartas de Novos Locais: Difference between revisions

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'''Castelo Axikerzus'''
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'''Árvore Élfica'''
Um grupo de exploradores encontrou as ruínas do castelo Axikerzus.
 
Sorteie uma Região com hexa [[image:Icone-Caverna.jpg|16px]] e coloque o Castelo lá.
 
'''Falha''' - O Grupo recebe 1d3 de dano por Teste que falhar contra os Zumbis.
 
'''Sucesso''' - O Grupo consegue derrotar o vampiro que estava alojado no castelo. Coloque 1d3 Zumbis (8 [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]]/ 8 [[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] ) ao redor do Castelo Axikerzus.
 
16+  Abra o Desafio [[Grande Desafio - Xendra, a Vampira|Xendra, a Vampira]].
 


A Árvore Élfica é um dos Santuários dos Elfos da Floresta.


Todos os Aventureiros de Arcádia são bem vindos e podem curar todos os Danos sem nenhum custo.


Também há um pequeno bazar de itens mágicos aqui.





Revision as of 19:19, 31 August 2017

Verso das cartas de Novos Locais

Novos Locais (Season 1)

Castelo Axikerzus

Um grupo de exploradores encontrou as ruínas do castelo Axikerzus.

Sorteie uma Região com hexa e coloque o Castelo lá.

Falha - O Grupo recebe 1d3 de dano por Teste que falhar contra os Zumbis.

Sucesso - O Grupo consegue derrotar o vampiro que estava alojado no castelo. Coloque 1d3 Zumbis (8 / 8 ) ao redor do Castelo Axikerzus.

16+ Abra o Desafio Xendra, a Vampira.




Locais de Interesse (Camelot)

Castelo de Camelot

Camelot é o Castelo Lendário do Rei Arthur.

Todos os protetores de Arcádia são bem vindos em seus salões.


Aventuras

Aventura Um Novo Local Descoberto

Um Novo Local surge em Jogo quando a Carta de Aventura "Novo Local" é sorteada.

O Novo Local entra em jogo mesmo se o grupo de Heróis não escolher ativar a Missão.

A Carta de Novo Local é embaralhada novamente no Deck de Aventuras e colocado no Saquinho de Veludo Roxo.

Texto da Carta

“Em suas viagens, os Aventureiros escutam nos bares e estalagens de Arcádia diversos rumores a respeito de locais fantásticos, ruínas perigosas e cidades perdidas”.

Se esta Aventura aparecer em jogo, sorteie uma das cartas de “Novo Local” para colocar na partida.

Siga as instruções específicas de cada Local. Embaralhe esta carta de volta na pilha de Aventuras.