Cartas de Itens Magicos: Difference between revisions
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* $ 500 Água Benta (x2) - +[[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]][[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] a um Teste. Descarte após o uso. | |||
* $ 500 Poção de Força (x2) - +[[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]][[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] a um Teste. Descarte após o uso. | |||
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* $ 1.000 Pergaminho de Exorcismo - +[[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]][[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]][[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] a um teste. Descarte após o uso. | |||
* | * $ 1.000 Pergaminho de Proteção - +[[image:Classe-Ladino.jpg|12px]][[image:Classe-Ladino.jpg|12px]][[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] a um teste. Descarte após o uso. | ||
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==Aventura "Busca por Artefato"== | ==Aventura "Busca por Artefato"== |
Revision as of 21:18, 31 August 2017
Lista de Itens Mágicos (Season 1)
Objetos
- $ 500 Bússola Mágica (x2)
- $ 1.000 Pergaminho de Teleporte
- $ 1.500 Varinha de Gelo - + a todos os Testes
- $ 1.500 Varinha Mágica - + a todos os Testes
- $ 1.500 Cajado Druídico - + a todos os Testes
- $ 1.500 Cajado da Floresta - + a todos os Testes
- $ 1.500 Anel de Agilidade - + a todos os Testes
- $ 1.500 Anel de Invisibilidade - + a todos os Testes
- $ 1.500 Machado Rúnico - + a todos os Testes
- $ 1.500 Espada Ônix - + a todos os Testes
Poções
- $ 500 Vitamina Nerd - + a um Teste. Descarte após o uso.
- $ 500 Poção de Mana - + a um Teste. Descarte após o uso.
- $ 500 Poção de Rapidez (x2) - + a um Teste. Descarte após o uso.
- $ 500 Água Benta (x2) - + a um Teste. Descarte após o uso.
- $ 500 Poção de Força (x2) - + a um Teste. Descarte após o uso.
Pergaminhos
- $ 1.000 Pergaminho de Bola de Fogo (x2) - + a um teste. Descarte após o uso.
- $ 1.000 Pergaminho de Exorcismo - + a um teste. Descarte após o uso.
- $ 1.000 Pergaminho de Proteção - + a um teste. Descarte após o uso.
Aventura "Busca por Artefato"
Existem Cartas de Aventuras de Artefatos. Caso uma delas seja ativada, sorteie uma Carta de Artefato e ative a Aventura Correspondente.
Sorteie o Artefato que será buscado pelos Heróis.
Texto da Aventura
Após salvar um monge de ser assassinado por uma guilda de ladrões, os Heróis escutam rumores sobre um dos Artefatos Perdidos de Arcádia (sorteie qual deles).
Os Heróis devem procurar pelo frater Gabriel (sorteie a Região, no hexa ). O frater, agradecido pelos heróis terem salvo seu irmão, lhes indicará a posição do Anjo da Prudência no Mapa (sorteie a Região onde ele estará, no hexa ).
Quando chegarem até o Anjo, ela lhes dirá a localização do Artefato que procuram (sorteie a Região onde ele estará, no hexa ).
Artefatos Amaldiçoados
Caso o Artefato sorteado seja um Artefato Amaldiçoado, ative imediatamente os Desafios do artefato.
Os Heróis terão de resolver toda a aventura para localizar (e destruir) o Artefato amaldiçoado.
Dungeon
Algumas Dungeons, uma vez abertas, se transformam em Rumores onde qualquer Grupo de Heróis pode tentar encontrar um Artefato (sorteie qual):
Grandes Desafios
Alguns Grandes Desafios estão conectados a Artefatos específicos: