Experiência (RPGQuest)

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Com o passar das aventuras, os heróis vão ficando cada vez mais experientes, cientes dos perigos que os cercam e preparados para missões ainda mais perigosas. Em termos de jogo, isso se chama Experiência (XP).

A cada Aventura bem sucedida, monstro derrotado ou enigma solucionado, cada Herói recebe uma quantidade de Pontos de Experiência que o Jogador pode usar para melhorar seus Atributos, Perícias ou Habilidades especiais. O Jogador só pode fazer os investimentos de Pontos de Experiência quando não estiver se aventurando. Mesmo que tenha Pontos de Experiência para gastar durante a Aventura, o Jogador terá de esperar o retorno para casa para melhorar o seu Personagem. Porém, não há problema em se comprar vários investimentos de uma vez só.

Ganhando XP

Ao término de uma aventura, o Mestre dará aos Personagens Pontos de XP de acordo com a complexidade e duração da aventura, sucesso dos Personagens ao enfretá-la e qualidade do roleplaying (atuação) do Jogador.

Acompanhe a tabela abaixo:

Aventura simples, 2-3 horas de jogo 100XP
Aventura padrão, 4-5 horas de jogo 200XP
Aventura longa, 6-8 horas de jogo 300XP
Aventura complexa, várias sessões de jogo 400-500XP
Personagens falham a missão -25%
Sucesso completo, além do esperado +25%
Bom roleplaying +25%

Investindo XP

A seguir indicamos como você pode gastar os seus preciosos pontos de experiência, para melhorar seu Personagem. Os investimentos estão divididos em 7 grupos: Atributos, Perícias, Habilidades, Aprender Magias e Rituais, Graduar Magias e Rituais, Poderes Ativados e Rituais Memorizados e Magia. Você pode gastar os pontos da maneira como quiser. Existem apenas duas regras:

  • Você não pode aumentar um mesmo grupo duas vezes seguidas. Ou seja, se você comprou um Atributo, o próximo investimento precisará ser uma Perícia, Habilidade ou outra, e assim por diante.
  • Você não pode aumentar uma mesma característica duas vezes seguidas, ou seja, se você acabou de aumentar a AGI de seu Personagem, da próxima vez que aumentar um Atributo, terá de ser um Atributo diferente, o mesmo valendo para as demais características (se comprou uma Habilidade diferente, não poderá aumentar essa Habilidade no próximo investimento).

San Zhang retorna de uma missão e recebe 200XP por ela. Ele possui CON +1 e decide gastar 150XP para subir este Atributo para +2. Mais tarde, depois de outra aventura, ele conquista 400XP (que, somados com os pontos que ele não utilizou dão 450XP). Ele precisa escolher outro grupo para investir, e decide aumentar sua Perícia Rastreio de +2 para +3 (ao custo de 90XP). Agora Zhang pode aumentar um Atributo (que não seja CON) ou outra característica. Ele escolhe aumentar seu CAR de +1 para +2 (ao custo de 150XP) e sobram ainda 210XP para gastar...