Caminhos de Magia

From RPGWiki
Revision as of 20:05, 18 March 2022 by Daniel (talk | contribs)
Jump to navigationJump to search

Existem seis Caminhos Elementais (Água, Fogo, Ar, Terra, Luz e Trevas), três Caminhos da Vida (Animais, Humanos e Plantas) e dois Caminhos Negros (Arkanun e Spiritum). Cada um deles lida com um tipo diferente de energia e tipo de dano que podem causar.

Para escolher que tipo de Magias seu Personagem sabe fazer, você utiliza Pontos de Focus. O Herói escolhe quais Caminhos conhece e gasta seus pontos.

Um detalhe importante é que existem Caminhos Opostos. O primeiro Caminho que o seu Personagem escolher será o seu Caminho Principal. Cada caminho possui um Caminho Oposto, que não poderá ser escolhido pelo Personagem. Nenhum Caminho poderá ser maior do que o Caminho Principal do seu Personagem, e você só poderá ter no máximo 2 Caminhos diferentes com o mesmo número de Focus que o Caminho Principal.

Os Caminhos Arcanos Elementais:

  • Água: a magias básica da água está voltada para o frio e o gelo. Um ataque gélido permite ao mago congelar um oponente ou causar dano nele com frio intenso.
  • Fogo: a magia básica do fogo conjura chamas místicas que causam dano por calor e queimaduras. Ondas flamejantes saem dos dedos do mago em direção a seus inimigos.
  • Ar: a magia básica do ar conjura raios elétricos que saem das pontas dos dedos do Mago até seus oponentes, eletrocutando-os.
  • Terra: a magia básica da terra conjura pó, areia e pedras e as arremessa contra seus oponentes com enorme força, causando dano por impacto.
  • Luz: a magia básica da luz conjura energia positiva, na forma de raios multicoloridos (semelhantes ao laser).
  • Trevas: a magia básica das trevas conjura energia negativa, drenando a força vital de um oponente.

Os Caminhos Arcanos da Vida:

Os Caminhos Arcanos Negros:

Ver também