Cartas de NPCs
From RPGWiki
Coloque o Cavaleiro Branco na Cidade de Espadas. O Cavaleiro se move 1d6 hexas na direção do grupo investigado mais próximo a cada Turno (ignorando custo de Terreno). Se chegar ao mesmo hexa que os Heróis, eles terão de enfrentá-lo. Se perderem, são presos na Cidade de Espadas. Se forem presos, perdem um Ponto de Vitória. No final deste Turno, o Cavaleiro captura o verdadeiro criminoso e solta os Heróis. |
Aventuras Relacionadas
O Cavaleiro Branco faz parte da Aventura Mantenha os Amigos Perto