Verso das cartas de NPCs
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Cavaleiro Branco
Coloque o Cavaleiro Branco na Cidade de Espadas.
O Cavaleiro se move 1d6 hexas na direção do grupo investigado mais próximo a cada Turno (ignorando custo de Terreno).
Se chegar ao mesmo hexa que os Heróis, eles terão de enfrentá-lo. Se perderem, são presos na Cidade de Espadas.
Se forem presos, perdem um Ponto de Vitória.
No final deste Turno, o Cavaleiro captura o verdadeiro criminoso e solta os Heróis.
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