Arkanun - Guia dos Jogadores: Difference between revisions

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*Formato: 20,5 x 27,5 cm
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*Capa: Flavio Correa
Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.
*Ilustradores: Greg Toschinni, Joe Prado, Rod Reis
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*Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.


*Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.
Contém regras para criação de personagens, poderes, habilidades, regras do Sistema, magias e aprimoramentos.


* Contém regras para criação de personagens, poderes, habilidades, regras do Sistema, magias e aprimoramentos.
O livro foi impresso na cor sépia, ao invés do tradicional preto-e-branco.
 
*O livro foi impresso na cor sépia, ao invés do tradicional preto-e-branco.


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Arkanun - Guia dos Jogadores

Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.

Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.

Contém regras para criação de personagens, poderes, habilidades, regras do Sistema, magias e aprimoramentos.

O livro foi impresso na cor sépia, ao invés do tradicional preto-e-branco.