Cainismo

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Daemon

Livro: Alastores: A Justiça Infernal.

Demônios

Nota: texto conforme Alastores: A Justiça Infernal 2ª ed. de Jul/2014.
(Cainitas)
Nível 1: Corpo Gélido. O Demônio amalgamou sua essência a Caína, e agora, é um reflexo do coração frio dos traidores. Seu corpo é composto de gelo; feitiços baseados no Caminho Água e Ar recebem um redutor de -30% quando feitos contra O Personagem e esta ainda recebe um bônus de + 3 em sua IP.
Nível 2: Aura Gélida. O Cainita emana uma aura fria que reduz os testes de AGI e Perícias baseadas no atributo em – 20%, dentro de um raio de CON metros.
Nível 2: Disfarce Gélido. O Cainita é capaz de fundir seu corpo ao de grandes quantidades de gelo, recebendo o IP deste, se preferir, pode camuflar-se desta forma, tornando-se indetectável para meios não mágicos.
Nível 3: Armas Frias. O Cainita pode gerar armas, escudos e outros itens através de seus poderes. As armas e defesas, são utilizadas com seus valores na Perícia Briga, acrescentando um bônus de +20% e +3 no dano.
Nível 3: Toque Enregelante. O toque do Cainita é gélido, tão frio que um contato muito extenso com o Demônio causa congelamento. Em termos de jogo, o Cainita causa dano de 1d6 mediante toque que ignora IP, e perdura enquanto o toque for mantido. O toque do Cainita também congela superfícies a razão de 1m congelado por turno.
Nível 3: Regeneração. O Cainita é capaz de regenerar seus ferimentos a partir de uma superfície de gelo, a razão de 1d6 a cada turno, ou até a superfície ser totalmente absorvida.
Nível 4: Clone. O Cainita pode criar cópias gélidas de si mesmo para lutarem por ele, mas para cada clone que for feito, o Demônio deve dividir seus PVs entre eles, e cada clone destruído, significa na perda daqueles PVs. Apenas características físicas são clonadas, os poderes que o Cainita possua, não.
Nível 4: Dom de Caim. O Cainita pode rastrear qualquer espírito que já tenha praticado um ato de traição. Ele também pode inspirar este sentimento em um alvo, que poderá resistir, se for uma criatura sobrenatural, com uma disputa de WILL x WILL da vítima.
Nível 5: Gelo. Como o Poder homônimo dos Aletchs (ver e-book Mortos Vivos).