Inocência: Difference between revisions

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:'''Livros''': [[Anime RPG]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Cães de Guerra]], [[Clube de Caça]], [[Trevas (RPG)|Trevas]] e [[Vampiros Mitológicos]].
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===Anime RPG, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos===
===Anime RPG, Cães de Guerra, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos===
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:::'''''Anime RPG'''. de Jun/[[2003]];''
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::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed''' de Mai/[[2003]].''


:'''1 ponto''': o Personagem tem uma habilidade quase sobrenatural de passar a impressão de ser inocente em qualquer acusação sem testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar álibis, provar que “comprou aquela bolsa na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta.  
:'''1 ponto''': o Personagem tem uma habilidade quase sobrenatural de passar a impressão de ser inocente em qualquer acusação sem testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar álibis, provar que “comprou aquela bolsa na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta.
:'''2 pontos''': funciona da mesma maneira que a anterior, mas desta vez até mesmo uma testemunha pode se convencer de que se enganou ao acusar o Personagem (para isso, deve passar em um Teste Normal de [[Manipulação|Manipulação - Lábia]]). Ele ainda torna todos os Teste de [[Manipulação|Manipulação - Interrogatório]] Difíceis.
:'''2 pontos''': funciona da mesma maneira que a anterior, mas desta vez até mesmo uma testemunha pode se convencer de que se enganou ao acusar o Personagem (para isso, deve passar em um Teste Normal de [[Manipulação|Manipulação - Lábia]]). Ele ainda torna todos os Teste de [[Manipulação|Manipulação - Interrogatório]] Difíceis.
:'''OBS'''.: Cães de Guerra não possui a versão de 2 pontos.


===Arkanun===
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:'''OBS'''.: poucas diferenças para Trevas. Exclusões em vermelho tachado, adições em verde.
:'''OBS'''.: poucas diferenças para Trevas. Exclusões em vermelho tachado, adições em verde.
===Cães de Guerra===
:'''''Nota''': texto conforme '''Cães de Guerra'''. de Mai/[[2004]].''
:'''1 ponto''': o Personagem tem uma habilidade quase sobrenatural de passar a impressão de ser inocente em qualquer acusação sem testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar álibis, provar que “comprou aquela bolsa na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta.


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Daemon

Livros: Anime RPG, Arkanun, Cães de Guerra, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos.

Anime RPG, Cães de Guerra, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Anime RPG de Jun/2003;
Cães de Guerra de Mai/2004;
Clube de Caça de Nov/2001;
Trevas (3ª ed. rev., Abr/2004); OK [?]
Vampiros Mitológicos 3ª ed de Mai/2003.
1 ponto: o Personagem tem uma habilidade quase sobrenatural de passar a impressão de ser inocente em qualquer acusação sem testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar álibis, provar que “comprou aquela bolsa na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta.
2 pontos: funciona da mesma maneira que a anterior, mas desta vez até mesmo uma testemunha pode se convencer de que se enganou ao acusar o Personagem (para isso, deve passar em um Teste Normal de Manipulação - Lábia). Ele ainda torna todos os Teste de Manipulação - Interrogatório Difíceis.
OBS.: Cães de Guerra não possui a versão de 2 pontos.

Arkanun

Nota: texto conforme Arkanun (3ª ed. rev., Abr/2004). OK [?]
1 ponto: o Personagem tem uma habilidade quase sobrenatural de passar a impressão de ser inocente provar sua inocência em qualquer acusação sem testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar álibis, provar que “comprou aquela bolsa de couro na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta.
2 pontos: funciona da mesma maneira que a anterior, mas desta vez até mesmo uma testemunha pode se convencer de que se enganou ao acusar o Personagem (para isso, deve passar em um Teste Normal de Manipulação - Lábia). Ele ainda torna todos os Teste de Manipulação - Interrogatório em Difíceis.
OBS.: poucas diferenças para Trevas. Exclusões em vermelho tachado, adições em verde.