Manipulação

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search

Manipulação: A arte de induzir as pessoas a fazerem o que seu Personagem deseja, através de diversos métodos distintos.

  • Barganha: ou “pechincha”, a habilidade de conseguir alguma coisa pelo menor preço. Barganhas podem ser realizadas em alguns minutos. Outras, complexas, podem levar semanas, meses ou anos.
  • Diplomacia: usado em assuntos oficiais. É a arte de representar alguém ou alguma empresa, guilda ou reino e defender os melhores interesses destas. É testado contra a Perícia Diplomacia do outro lado da mesa de negociações.
  • Empatia: o Personagem compreende e é capaz de sentir as emoções de outra pessoa, estando apto a reagir prontamente a elas. Esta Perícia também pode ser usada para detectar mentiras, mas o Teste é Difícil.
  • Hipnose: através de luzes, movimentos ou palavras, o Personagem afeta a mente da vítima fazendo com que se torne sugestionável e mais fácil de manipular. A hipnose, contudo, não transforma a vítima em um zumbi obediente: apenas melhora as chances de convencê-la de algo.
  • Impressionar: é a capacidade de usar a roupa certa e o palavreado certo, tudo na hora certa. a intenção é ganhar a confiança dos presentes, fazendo-os sentir que o Personagem é um deles, mesmo que não seja.
  • Interrogatório: através de perguntas habilidosas e muita pressão emocional, o Personagem consegue “colocar o sujeito na parede” e fazer com que caia em contradições (existam elas ou não) conseguindo dele o que desejar. A vítima faz um Teste de WILL contra 9+Graduação para resistir.
  • Intimidação: semelhante à Manipulação (Lábia), mas utiliza ameaças ao invés de uma conversa civilizada. Um Personagem habilidoso pode intimidar alguém mesmo que não tenha condições de cumprir a ameaça. A vítima faz um Teste de WILL contra 9+Graduação para resistir.
  • Lábia: trata-se de persuadir pessoas através de muita bajulação, conversa amistosa ou mentiras convincentes. A vítima faz um Teste de WILL contra 9+Graduação para resistir.
  • Liderança: capacidade de fazer outras pessoas seguirem ordens em suas próprias capacidades.
  • Manha: ou “streetwise”, a sabedoria das ruas. É a habilidade de usar as ruas em benefício de seu Personagem. Com esta Perícia ele consegue contatos, informações, evitar uma multa de trânsito, fazer compras de objetos ilegais no mercado negro, ou apenas sobreviver fora de casa.
  • Sedução: o Personagem finge sentimentos românticos com relação ao Personagem visada para seduzí-la. A vítima faz um Teste de WILL contra 9+Graduação para resistir.
  • Tortura: o Personagem consegue o que deseja infligindo dor física através de chicotadas, agulhas, choques elétricos e demais técnicas. Uma falha crítica nesta Perícia traz danos permanentes à vítima, ou até mesmo a morte.