Nimbus

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Daemon

Livros: Anjos: A Cidade de Prata e Jyhad: Guerra Santa.

Anjos

Nota: texto conforme Anjos: A Cidade de Prata 3ª ed. de Fev/2004.
Agradecimento a: Raphael Sardou pela transcrição do texto.
(somente Nimbus)
Nível 1: Ataque Mental. O anjo Nimbus pode usar sua mente para atacar, causar dor, distender músculos ou quebrar ossos em um oponente. Em humanos normais causa 1d6 pontos de dano por rodada (sem direito à resistência, nem ao IP). Heróis, magos ou criaturas sobrenaturais tem direito a um Teste de WILL vs. WILL para reduzir o dano à metade.
Nível 2: Quebra do Físico. Idêntico ao Ataque Mental, mas faz 2d6 pontos de dano por rodada.
Nível 2: Objetos. O anjo pode manusear um objeto em suas mãos e sentir as emoções da última pessoa que tocou nele. Pode captar sensações, ideias e/ou emoções.
Nível 2: Telepatia. Os Nimbus podem se comunicar com outros Nimbus mentalmente, desde que estejam em um mesmo plano físico, bastando para isto se concentrar no alvo (não pode fazer nenhuma outra ação enquanto estiver conversando mentalmente).
Nível 3: Leitura de Mentes. Nenhum segredo está a salvo da mente dos Nimbus. Podem ler a mente de um mortal como se fosse um livro aberto na página que desejarem. Heróis, magos e criaturas sobrenaturais podem fazer um Teste de Resistência (WILL vs. WILL).
Nível 4: Aneurisma. Idêntico ao Ataque Mental, mas faz 3d6 pontos de dano por rodada.
Nível 4: Dominação da Mente Humana. Os Nimbus podem agir como se fossem o "mestre das marionetes" com um único mortal, sem direito a Teste de Resistência. Todas as suas vontades tornam-se ações, e o anjo controla sua vítima totalmente. Heróis, magos e criaturas sobrenaturais tem direito a um Teste de Resistência por rodada para resistir a este comando.
Nível 4: Telepatia Avançada. O anjo pode se comunicar com outro Nimbus telepaticamente em qualquer parte de uma Orbe bastando para isto se concentrar no alvo (não pode fazer nenhuma outra ação enquanto estiver conversando mentalmente).
Nível 4: Escudo Mental. Permite ao anjo proteger a mente de um mortal contra dominações de outros anjos ou telepatas.
Nível 5: Proteção. Os Nimbus podem embutir um segredo na mente de um mortal. Com este poder, o anjo concede a um mortal o direito a fazer um Teste de Resistência mental (com WILL igual a 25) quando alguém tenta ler da mente dele uma informação específica (que deve ser embutida na mente do mortal).
Nível 5: Influência de Turbas. O anjo é capaz de incitar um comportamento qualquer em um grupo com até 20 pessoas. Ele não pode fazer com que este grupo faça ações contrárias à sua natureza (não pode fazer um grupo de freiras atacar um alvo, mas pode fazer com que uma tropa de choque da polícia o faça).
Nível 6: Onda Mental. Os anjos Nimbus podem enviar através do tempo-espaço uma onda mental, como se fosse um sonar. Esta onda mental "rebate" em pessoas, objetos, animais, forças, elementos mágicos, espíritos e tudo mais que estiver em até 20m de raio, dando ao Nimbus conhecimento sobre TUDO que está a sua volta.

Jyhad

Nota: texto conforme Jyhad: Guerra Santa de Dez/2004.
(Malachim e Bene-Elohim)
Nível 1: Ataque Mental. O anjo pode usar sua mente para atacar, causar dor, distender músculos ou quebrar ossos em um oponente. Em humanos normais causa ld6 pontos de dano por rodada (sem direito à resistência, nem IP). Heróis, magos ou criaturas sobrenaturais tem direito a um Teste de WILL vs. WILL para reduzir o dano à metade.
Nivel 2: Quebra do Físico. Idêntico ao Ataque Mental, mas faz 2d6 pontos de dano por rodada.
Nível 2: Objetos. O anjo pôde manusear um objeto em suas mãos e sentir as emoções da última pessoa que tocou nele. Pode captar sensações, idéias e/ou emoções.
Nível 2: Telepatia. Os anjos podem se comunicar com outros celestiais mentalmente, desde que estejam em um mesmo plano físico, bastando para isto se concentrar no alvo (não pode fazer nenhuma outra ação enquanto estiver conversando mentalmente).
Nível 3: Leitura de Mentes. Nenhum segredo está a salvo da mente dos anjos. Podem ler a mente de um mortal como se fosse um livro aberto na página que desejarem. Heróis, magos e criaturas sobrenaturais podem fazer um Teste de Resistência (WILL vs. WILL).
Nível 4: Aneurisma. Idêntico ao Ataque Mental, mas faz 3d6 pontos de dano por rodada.
Nível 4: Dominação da Mente Humana. Os celestiais podem agir como se fossem o “mestre das marionetes” com um único mortal, sem direito a Teste de Resistência. Todas as suas vontades tomam-se ações, e o anjo controla sua vitima totalmente. Heróis, magos e criaturas sobrenaturais tem direito a um Teste de Resistência por rodada para resistir a este comando.
Nível 4: Telepatia Avançada. O anjo pode se comunicar com outro anjo telepaticamente em qualquer parte de uma Orbe bastando para isto se concentrar no alvo (não pode fazer nenhuma outra ação enquanto estiver conversando mentalmente).
Nível 4: Escudo Mental. Permite ao anjo proteger a mente de um mortal contra dominações de outros anjos ou telepatas.
Nível 5: Proteção. Os anjos podem embutir um segredo na mente de um mortal. Com este poder, o anjo concede a um mortal o direito a fazer um Teste de Resistência mental (com WILL igual a 25) quando alguém tenta ler da mente dele uma informação específica (que deve ser embutida na mente do mortal).
Nível 5: Influência de Turbas. O anjo é capaz de incitar um comportamento qualquer em um grupo com até 20 pessoas. Ele não pode fazer com que este grupo faça ações contrárias à sua natureza (não pode fazer um grupo de freiras atacar um alvo, mas pode fazer com que uma tropa de choque da polícia o faça).
Nível 6: Onda Mental. Os anjos podem enviar através do tempo-espaço uma onda mental, como se fosse um sonar. Esta onda mental “rebate” em pessoas, objetos, animais, forças, elementos mágicos, espíritos e tudo mais que estiver em até 20m de raio, dando ao celestiais conhecimento sobre TUDO que está a sua volta.