Sopro Adicional

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Daemon

Livro: Guia dos Dragões vol. II.

Guia dos Dragões vol. II

Nota: texto conforme Guia dos Dragões vol. II de Fev/2006.
Custo: Variável.
Requisito: CON 25 ou mais; veja a descrição.
Em geral, cada espécie de dragão possui uma arma de sopro. Os dragões metálicos são dos poucos que possuem duas armas de sopro. Mas algumas vezes surgem dragões cromáticos, ou de outros tipos, com mais de um sopro.
Com este Aprimoramento o dragão recebe um novo tipo de sopro. A tabela 4-1 mostra o custo em pontos de Aprimoramento e os tipos de sopro que o dragão pode selecionar.
Todas as armas de sopro permitem um Teste de Resistência para evitar os efeitos. Geralmente trata-se de um Teste de AGI, mas alguns deles podem exigir Testes de CON ou WILL. A menos que seja dito o contrário, aplique o modificador normal do sopro, descrito no capítulo 2 do Guia dos Dragões.
Alguns sopros são proibidos para criaturas bondosas (como o sopro de dreno de energia), enquanto outros são proibidos para dragões malignos (como o sopro de cura).
Sopros Adicionais
Descrição
Custo
O sopro causa o mesmo dano, mudando apenas a natureza.*
2 pts
Sopro de Paralisia (caso a vítima receba dano o efeito é cancelado). †
2 pts
Sopro de Sono (como a Magia de mesmo nome).
2 pts
Sopro de Lentidão (-6 em DEX e AGI). †
3 pts
Sopro de Enfraquecimento (-6 em FR). †
3 pts
Sopro Anti-Magia (o sopro não causa dano, mas funciona como um Cancelamento de Magia; utilize a categoria de idade do dragão para definir seu Poder).
3 pts
Sopro de Cegueira (como a Magia Cegueira).
3 pts
Sopro de Cura (o sopro cura o dano que deveria causar). ‡
3 pts
Sopro Negativo (o sopro causa dano normal, mas contra mortos-vivos e seres de energia negativa, ele recupera o dano que deveria causar).
3 pts
Sopro Venenoso (o sopro tem os efeitos do Aprimoramento Mordida Venenosa).
3 pts
Sopro de Dreno de Energia (funciona como o Aprimoramento Drenar Energia Vital). ‡
4 pts
Sopro de Náuseas (provoca náuseas e a vítima sofre uma penalidade Difícil em todos os Testes). †
5 pts
Sopro de Petrificação (como a Magia).
7 pts
Sopro de Inconsciência (se a vítima falhar em um Teste Normal de Resistência de CON, cairá inconsciente com 0 PVs). ‡
10 pts
Sopro Desintegrador (como a Magia Raio Desintegrador – apenas uma vez por dia).
10 pts
* Não pode selecionar um sopro de natureza oposta (como fogo e gelo).
† Dura 1d6 rodadas, +1 rodada por categoria de idade do dragão.
‡ Pode ser utilizado uma vez a cada 2d6 rodadas.