Xamã
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O Xamã é o Bruxo cuja tradição é a mais antiga de todo o Multiverso, existindo desde a aurora dos tempos. Todas as tribos primitivas tiveram (e ainda possuem) seu Xamã, que é o guia responsável por orientar as decisões de toda a tribo, curar os guerreiros feridos e fazer obedecer as leis.
Em Arcádia, os Xamãs ou Curandeiros possuem poderes sobrenaturais ligados aos totens e animais de poder, bem como dos Deuses da Natureza e dos Poderes da Mãe Gaia.
Exemplos: Starhawk, Michael Thunderstander
Daemon
RPGQuest
- Custo: 4.
- Planos: Afrika, Bretanha, Egito, Halzazee, Hi-Brazil, India, Midgard, Nova-Arcádia, West.
- PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
- Perícias de Classe: Animais [Bom], Conhecimentos-Religião [Bom], Cura [Bom], Herbalismo [Bom], Rastreio[ [Normal], Sobrevivência [Normal].
- Armas: escolha 1 arma em [Normal].
- Habilidades Especiais: Aptidão Mágica, Cura pelas Mãos [Normal]. Escolha 2 das 8 Habilidades seguintes: Afastar Animais [Normal], Afastar Mortos-Vivos [Normal], Amizade com Animais [Normal], Conversar com Animais [Normal], Conversar com Plantas [Normal], Conversar com Espíritos [Normal], Enxergar Espíritos [Normal] ou Familiar [Normal].