Habilidades: Difference between revisions
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Pagando o Custo Básico, seu Personagem começará a campanha com a Habilidade Especial com Graduação Normal. Porém, se desejar, o jogador poderá pagar mais +1 Ponto de Criação para elevar uma Graduação na Habilidade (quantas vezes desejar ou puder pagar). O jogador também poderá pagar para aumentar uma Habilidade que recebeu em decorrência da escolha de uma raça ou classe. | Pagando o Custo Básico, seu Personagem começará a campanha com a Habilidade Especial com Graduação Normal. Porém, se desejar, o jogador poderá pagar mais +1 Ponto de Criação para elevar uma Graduação na Habilidade (quantas vezes desejar ou puder pagar). O jogador também poderá pagar para aumentar uma Habilidade que recebeu em decorrência da escolha de uma raça ou classe. | ||
''Isak, o elfo, começa o jogo com a Habilidade Enxergar no Escuro [Normal] por ser um elfo. Ele poderia, se quisesse, gastar +1 Ponto de Personagem para começar a campanha com Enxergar no Escuro [Bom].'' | ''Isak, o elfo, começa o jogo com a Habilidade [[Enxergar no Escuro]] [Normal] por ser um elfo. Ele poderia, se quisesse, gastar +1 Ponto de Personagem para começar a campanha com Enxergar no Escuro [Bom].'' | ||
Quando uma raça e uma classe porventura concederem a mesma Habilidade, permanece ativa a Graduação maior. Por exemplo, se uma raça e uma classe fornecerem a Habilidade Enxergar no Escuro em [Normal], estas Graduações NÃO se acumulam, permanecendo no balanço final como [Normal]. | Quando uma raça e uma classe porventura concederem a mesma Habilidade, permanece ativa a Graduação maior. Por exemplo, se uma raça e uma classe fornecerem a Habilidade [[Enxergar no Escuro]] em [Normal], estas Graduações NÃO se acumulam, permanecendo no balanço final como [Normal]. | ||
Assim como os Atributos e Perícias, Habilidades vão até a Graduação [Heróica], podendo ser ampliadas acima desta Graduação apenas em circunstâncias especiais. | Assim como os Atributos e Perícias, Habilidades vão até a Graduação [Heróica], podendo ser ampliadas acima desta Graduação apenas em circunstâncias especiais. | ||
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* [[Abençoar]] | * [[Abençoar]] | ||
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* [[Agarrar]] | * [[Agarrar]] | ||
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* [[Aptidão Psiônica]] | * [[Aptidão Psiônica]] | ||
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* [[Controlar Mortos-Vivos]] | * [[Controlar Mortos-Vivos]] | ||
* [[Controlar Plantas]] | * [[Controlar Plantas]] | ||
* [[Conversão de Energia Mágica]] | * [[Conversão de Energia Mágica]] | ||
* [[Conversar com Animais]] | * [[Conversar com Animais]] | ||
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* [[Ignorar componente Material]] | * [[Ignorar componente Material]] | ||
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* [[Ilusionismo]] | * [[Ilusionismo]] | ||
* [[Imunidade a Venenos]] | |||
* [[Imunidade de Construto]] | * [[Imunidade de Construto]] | ||
* [[Imunidade de Mortos-Vivos]] | * [[Imunidade de Mortos-Vivos]] | ||
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* [[Música Inspiradora de Perícias]] | * [[Música Inspiradora de Perícias]] | ||
* [[Música Perturbadora]] | * [[Música Perturbadora]] | ||
* [[NPC-Amigo Fantasma]] | |||
* [[NPC-Anjo da Guarda]] | * [[NPC-Anjo da Guarda]] | ||
* [[NPC-Guarda-Costas]] | * [[NPC-Guarda-Costas]] | ||
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* [[Proficiência em Armaduras]] | * [[Proficiência em Armaduras]] | ||
* [[Proficiência Psiônica]] | * [[Proficiência Psiônica]] | ||
* [[Proficiência Ritualística Arkana]] | * [[Proficiência Ritualística Arkana]] | ||
* [[Proficiência Ritualística Divina]] | * [[Proficiência Ritualística Divina]] | ||
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* [[Vôo]] | * [[Vôo]] | ||
* [[Voz Poderosa]] | * [[Voz Poderosa]] | ||
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==Novas Habilidades do RPGQuest== | |||
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* [[Invenções]] | |||
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Latest revision as of 15:57, 13 September 2021
As Raças e Classes conferem ao Personagem Habilidades Especiais, de acordo com as escolhas feitas pelo jogador. Mas, caso ainda sobrem alguns Pontos de Criação de Personagem, o jogador poderá comprar Habilidades Especiais adicionais para ele.
Habilidades Especiais são poderes, efeitos, talentos, dons, posses, equipamentos e outras características que tornam seu Personagem único e diferente de todos os demais aventureiros de Arcádia. Para adquiri-las, você precisa pagar o Custo Básico em Pontos de Criação e seu Personagem começará a Campanha com esta Habilidade Especial. Algumas Habilidades NÃO podem ser compradas nem melhoradas posteriormente, apenas durante a criação de Personagem.
Pagando o Custo Básico, seu Personagem começará a campanha com a Habilidade Especial com Graduação Normal. Porém, se desejar, o jogador poderá pagar mais +1 Ponto de Criação para elevar uma Graduação na Habilidade (quantas vezes desejar ou puder pagar). O jogador também poderá pagar para aumentar uma Habilidade que recebeu em decorrência da escolha de uma raça ou classe.
Isak, o elfo, começa o jogo com a Habilidade Enxergar no Escuro [Normal] por ser um elfo. Ele poderia, se quisesse, gastar +1 Ponto de Personagem para começar a campanha com Enxergar no Escuro [Bom].
Quando uma raça e uma classe porventura concederem a mesma Habilidade, permanece ativa a Graduação maior. Por exemplo, se uma raça e uma classe fornecerem a Habilidade Enxergar no Escuro em [Normal], estas Graduações NÃO se acumulam, permanecendo no balanço final como [Normal].
Assim como os Atributos e Perícias, Habilidades vão até a Graduação [Heróica], podendo ser ampliadas acima desta Graduação apenas em circunstâncias especiais.
Algumas Habilidades possuem mais de uma Graduação correspondente. Nesse caso, o Personagem começa com TODAS as Graduações desta Habilidade em Normal, mas precisará fazer investimentos separadamente em Pontos de Experiência (XP) para ampliar cada uma das Graduações. Para saber quantas Graduações determinada Habilidade possui, consulte a * Referência da Habilidade. Por exemplo, Abençoar possui duas Referências, “alvos” e “bônus”. Na ficha de Personagem, ela ficará assim: Abençoar [Normal][Normal] e cada uma destas Referências deverá ser aumentada separadamente com Pontos de Experiência (XP).